|
진출 현황
1> 세계 TV 애니메이션 시장에서의 일본 애니메이션
2> 미국에서의 일본 애니메이션 비디오 판매
3> 극장용 애니메이션의 해외 배급
[결론] 재패니메이션의 특징과 일본애니메이션 산업의 강점
1. 재패니메이션의
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2013.07.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
특성
4. 소호와 기존 개인사업자의 차이점
5. 기업들의 아웃소싱과 소호
6. 사내소호(SOHO)
7.소호(SOHO) 창업 전략
8.소호창업시 유의해야 할 사항
9.소호 창업 아이템 선정시 고려사항
10.소호(SOHO)의 창업절차
11. 소호(SOHO)와 벤처(Venture)
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.06.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
경영자 육성 프로그램
6) 컴퍼니제의 도입
7) 본사 기능 및 인원 축소
8) 미국식 경영개혁의 성공여부에 주목
(4) 닌텐도
1) 닌텐도의 정상 복귀
2) 비 소비자를 소비자로 끌어와
3) 사람들이 게임을 즐기지 않는 이유
(5) 소니
1) 소니 구
|
- 페이지 24페이지
- 가격 1,900원
- 등록일 2012.02.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
< 일본 캐릭터 비즈니스의 현황 >
< 일본 캐릭터의 마케팅 전략 >
< 일본 캐릭터 시장규모의 추이 >
< 캐릭터 산업 성공의 예 >
* 닌텐도 -> 포켓몬스터
- 세계를 재패한 포켓몬스터의 성공전략
- 창의적인 아이디어의 산실, 닌텐도
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.08.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
지식in 서비스
2) 개성 넘치는 광고전략
3) 네이버만의 co-marketing(제휴마케팅)
4) 주니어 네이버
4. 타 검색사이트와는 다른 네이버 검색의 특징
5. 앞으로의 전망
1) 지식in 서비스
2) UCC 미디어 블로그
3) 해외시장으로 진출
|
- 페이지 10페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.09.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임과 비디오게임이 전체 시장의 약 92%에 달한 것으로 추정. 아케이드게임과 비디오게임의 세계시장은 일본의 세가, 소니, 닌텐도, SNK등 4개 사가 전 세계 시장의 90%를 차지해 독점적. PC게임시장은 미국이 최고 우위를 차지. 한국의 경우는
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.03.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
경영으로 이어져야 한다. 따 라서 지시 및 명령체계의 정확한 설정과 각 지위체계에서의 오너십의 보장도 반드시 필요하다.
⑤ 최고의 중개자, 파트너 선택
M&A를 하는 동안 법적, 회계적, 재무적 면에서 여러 가지 전략적인 조언을 하는 변호
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2003.06.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅
2. 애니메이션의 특징 있는 구성
3. 제작 방식
Ⅳ. 한국 애니메이션과 일본 애니메이션의 차이점
1. 소재
2. 캐릭터
3. 인식
Ⅴ. 한국 애니메이션 산업의 문제점과 나아가야할 방향
1. 한국 애니메이션 산업의 문
|
- 페이지 13페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.11.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅
2. 애니메이션의 특징 있는 구성
3. 제작 방식
Ⅳ. 한국 애니메이션과 일본 애니메이션의 차이점
1. 소재
2. 캐릭터
3. 인식
Ⅴ. 한국 애니메이션 산업의 문제점과 나아가야할 방향
1. 한국 애니메이션 산업의 문제점
2. 한국 애
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2003.10.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
경영에도 마찬가지이다. 기존의 딱딱한 기업에는 더 이상 유능한 인재를 기대하기 어려운 것이다. 인재가 자산인 기업에서 이는 큰 타격이 될 수도 있다. 결국, 우리에게 필요한건 기존의 경직된 문화가 아니라 하고 싶어서 일하고 일하기 원
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2011.05.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|