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일본레코드협회 YEAR BOOK 2002
오리콘 연감 2001
IFPI, Music Piracy Report 2001 기업선정이유
SM엔터테인먼트
우리나라 음반시장
해외진출 배경과 동기
SM엔터테인먼트의 사업전략
중국과 일본의 진출
향후전망
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디즈니
(3)로 고
Ⅱ.디즈니랜드의 비전
Ⅲ.디즈니랜드의 경영
1.도쿄디즈니의 성공사례
2.유로디즈니의 실패사례
Ⅳ.사업전략
1. 상품, 판매전략
2. 마케팅전략
Ⅴ. 캐릭터 비즈니스
(1). 캐릭터 소개
(2). 캐릭터 비즈니스
Ⅵ.결론
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마케팅전략에 관한 연구, 관광경영학연구. 제2호, pp.177-205.
이승구 (1998), 관광레저산업 유치가 지역사회에 미치는 경제적 영향에 관한 연구: 강원도 태백권 지역의 카지노산업을 중심으로, 강원대학교 산업경제연구소 『산업과경제』 제8집 1
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, 2002
게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001
제2차 디지털전쟁 - 아리사와 소지, 씨엔씨미디어, 2000 1. Introduction
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 4P 분석
6. 실패요인분석
7. 새로운 전략
8. 최종 결론
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비디오 게임, 게임 &워치, 게임보이(NDSL의 근원), 동키콩(6만장 판매), 패미컴(패밀리 컴퓨터), 슈퍼마리오로 게임시장 장악 1. 서론
2.게임시장 및 닌텐도 회사 분석
1) 게임시장의 현황
2) 기업 - 닌텐도
3. 닌텐도DS의 마케팅 전략
1) S
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마케팅
<3> 아디다스 마케팅믹스 4P전략 분석
1. PRODUCT (제품)
1) 제품 개발
2) 디자인 역량 강화
2. PLACE (유통)
1) 명동 국내 최대 플래그십스토어 오픈
2) 획일화했던 직영점들 차별화
3) 아웃도어로 인한 뜨거운 인기 반영
4) 할인점 진출
3. PRI
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닌텐도 DS와 소니PSP의 비교분석
1) 닌텐도 DS의 SWOT분석 및 STP, 4P
2) 소니 PSP의 SWOT분석 및 STP, 4P
3) 닌텐도의 성공요인 분석
4. 통계분석 결과에 근거한 전략제시
1) 통계분석결과
2) 닌텐도 DS의 새로운 STP 및 4P 전략
5. 시사점 및 한계
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전략을 짜고 있으며 개중에는 좋은 성과를 거두고 있는 작품들도 많다.
한국의 비디오 게임시장은 어쨌든 아직은 덜 성숙된 시장이라는 데에 결론이 내려지고 있다. 애니메이션, 영화와 함께 황금알을 낳는 거위라 부를 수 있는 게임. 그중에
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게임 (Online Game) 에 대하여
4. 국내 게임시장 동향
5. 국내 게임시장 규모 추이와 전망
6. 해외 게임시장 동향
7. 해외진출배경
8. 일본 게임시장 SWOT분석
9. 그라비티의 일본 시장 진출 성공 전략 및 요인 분석
10. 기타 해외시장 진
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라이센스를 얻어 자신들의 영화를 비디오로 발매하는 것이 유리했다. 비디오 컨텐츠의 부족으로 1. 소니의 역사, 연혁
2. 소니의 성공 과정
3. 소니 몰락의 이유
4. 소니의 경쟁사
5. 소니의 향후 나아가야할 방향 및 전략
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