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닌텐도처럼 R&D국제화를 빨리 이루어서 세계 게임업계에 한국의 기업이 자리매김 할 수 있기를 바람 1. 기업분석(기업소개) 1
1) 기업 소개 1
2) 기업 규모 1
3) 연 혁 2
4) 기업의 정책 방향 4
5) 매출액, 해외 보급수준 6
2. R & D와 신제
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닌텐도DS 소개
- 닌텐도 연혁
2. 상황 분석
- 거시적 환경 분석
- 국내 시장 분석 : 국내 게임 시장 분석
- 경쟁사 비교 분석 : SONY PSP
- 소비자 분석 : 소비자 이해도 및 구매 실태 분석
- SWOT 분석
3. 4P 분석
- PRODUCT
- PRICE
- PLACE
- PROM
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, 터치스크린, 음성인식 기술
- 완벽한 한글화 소프트웨어
- 작고 가벼운 사이즈
세로:73.9mm 가로:133mm 중량: 약218g
- 무선통신 기능을 통한 멀티플레이 1. 기업소개
2. 시장환경분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 마케팅전략
6. 개선방안
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1. 시장 및 기업소개
1) 콘솔게임시장
2) Nintendo
2. 시장분석과 마케팅전략
1) historycal analysis
(1) Period 1
(2) Period 2
(3) Period 3
2) nintendo's st
(1) S.T.P
(2) SWOT
(3) 4P
3) prospect
3. 결론
※ Reference
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유통이 보편화될 것이라고 예상된다. 1. 닌텐도DS 및 Wii 소개
2. 선정 이유
3. 신제품 개발 과정
3. 1 기존시장분석
3. 2 소비자분석
3. 3 신제품 컨셉
4. 촉진 전략
5. 성과
5. 1 국내
5. 2 해외
6. 성공요인
7. 향후 전망
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닌텐도 사(社)
1. 기업소개
2. 기업사명
Ⅲ. 닌텐도 Wii의 성공 요인
1. 제품컨셉구상및소비자니즈파악
2. Product & Price
4. Promotion
5. 조직문화 - 개발자 우대
Ⅳ. 닌텐도 Wii의 위기직면
Ⅴ. 위기 극복 아이디어
Ⅵ. 결론 - 닌텐도, 과거
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닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006
세계 500대 브랜드 사전 - 토리 차르토프스키, 박희라 역, 더난출판, 2006
보랏빛 소가 온다. - 세스 고딘, 이주형 역, 재인, 2004 1. 기업 및 제품소개
2. 시장 환경 분석
3. 경쟁사 비교분석
4. SWOT 분석
5. STP 분
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닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006
보랏빛 소가 온다. - 세스 고딘, 이주형 역, 재인, 2004
게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001 1. 닌텐도 소개
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 마케팅전략
6. 국내 성공요인
7. 향후 전
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닌텐도가 스마트폰과 테블렛 PC가 일반적으로 보급되고 있는 위협요인이 존재하는 이 시장에서 어떠한 경영전략으로 그들의 시장을 확보해나갈지 관심을 갖고 지켜봐야 할 것이다. 1. 닌텐도 기업소개
2. 닌텐도 기업 SWOT 분석
(1) 강점(
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닌텐도의 SWOT, 4P, STP 비교분석
2. 소니의 성공요인 분석 - Product 우위 중심으로
3. 닌텐도의 성공요인 분석 - Promotion 우수성 중심으로
Ⅲ. 결론
현 게임시장 상황 소개 - 닌텐도의 왕권탈환 움직임 전개
두 브랜드의 향후 전망 및 대안 제시
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