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STP분석 (1) 시장세분화 (Segmentation) (2) 목표시장선정 (Targeting) (3) 포지셔닝 (Positioning) 6. 4P분석 (1) 제품 (Product) (2) 가격 (Price) (3) 유통 (Place) (4) 촉진 (Promotion) 7. 마케팅전략 (광고전략) 8. 향후전략 (개선안) <참고문헌>
  • 페이지 19페이지
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  • 등록일 2009.06.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
닌텐도 제품소개 (2) 경젱제품과의 비교 (3) 시장분석 (4) SWOT분석 2. 목표 수용자 설정 3. 마케팅 및 광고 목표 설정 4. 매체 목표 설정 5. 매체 선택 6. 월 광고비용 책정 (TV) 7. 집행 시기별 전체 예산안 8. 매체별 예산안 9.
  • 페이지 31페이지
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  • 등록일 2009.03.17
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
(원소스-멀티유즈) 휴대용 게임기 게임보이즈 시리즈 0.회사소개 1.상황분석 시장분석/경쟁사 및 제품분석/ SWOT 분석 2.전략제안 분석에 따른 마케팅 계획/ 마케팅 믹스 전략 3.출시후 현재 상황 4.현재와 앞으로의 전망/ 시사점
  • 페이지 35페이지
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  • 등록일 2008.10.29
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
XBOX보다 1년후에 발매했음에 불구하고 08년도부터 앞서나감 비슷한 시기에 출시한 플레이스테이션3의 판매량을 압도함 1. INTRODUCTION 2. 닌텐도와 닌텐도 Wii 3. 소개닌텐도의 판매 촉진 전략 4. 판매촉진의 효과 및 성과 5. CONCLUSION
  • 페이지 20페이지
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  • 등록일 2008.12.19
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
가) 전국의 점포수 약 4만개 니) 4만 점포 기준 8만 세트 판매 가능 (5) 아케이드 컨텐츠 강화 1) 게임 장르의 남/여 차를 반영, 아케이드 및 케쥬얼 게임 라인업 강화 가) 닌텐도 제작 컨텐츠 한글화 나) 국내 제작사 연계
  • 페이지 43페이지
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  • 등록일 2007.12.01
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
만원하는 기계에 별도로 돈을 쓸 가치가 있는지에 대해 납득시키는 것이 문제. MISSION IS 1. 목표 시장 설정 2. 목표 시장 성향 분석 3. 마케팅 전략 도출 4. 마케팅 전략 1) Strategy 1 2) Strategy 2 3) Strategy 3 4) Strategy 4 5) Strategy 5
  • 페이지 45페이지
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  • 등록일 2008.12.04
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
nintendo.co.kr www.kiet.re.kr www.kobaco.co.kr www.dcnews.in www.newsis.com www.hankyung.com www.fnnews.com 2008 해외 디지털콘텐츠 시장 조사 : 게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009 국제마케팅 - 문병준 외, 비즈프레스, 2008 비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인
  • 페이지 13페이지
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  • 등록일 2009.10.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
전략으로도 Wii 콘솔 자체의 판매 증대는 기대하기 힘든 상황이다. 때문에 닌텐도사(社)에서도 더 이상의 광고, 홍보를 하고 있지 않은 것으로 보인다. 그러나 각 가정의 비디오 게임 시장이 포화 상태라면, 다른 곳으로 눈을 돌려야 한다. PS3의
  • 페이지 12페이지
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  • 등록일 2010.08.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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패미컴과 수퍼 패미컴을 이용한 세대와 소통 제품선정이유 기업소개 제품소개 성공전략분석 소비자인식분석 블루오션전략 시장세분 & 표적시장 4P: 제품, 가격, 유통, 촉진 포지셔닝 위기 & 극복 전략 - 환경분석 - 극복전략
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  • 등록일 2010.08.21
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Nintendo OF Korea co.Ltd) 설립 2007 직감적인 조작이 특징인`Wii 리모콘`을 사용하는 게임기`Wii`개발,판매 개시 2008 3월경 `Wii‘ 한국 시장 출시! 1. NINTENDO 2. 시장환경분석 3. 경쟁사분석 4. SWOT 분석 5. STP 분석 6. 마케팅전략 7. 마케팅
  • 페이지 37페이지
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  • 등록일 2008.08.23
  • 파일종류 피피티(ppt)
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