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STP분석
(1) 시장세분화 (Segmentation)
(2) 목표시장선정 (Targeting)
(3) 포지셔닝 (Positioning)
6. 4P분석
(1) 제품 (Product)
(2) 가격 (Price)
(3) 유통 (Place)
(4) 촉진 (Promotion)
7. 마케팅전략 (광고전략)
8. 향후전략 (개선안)
<참고문헌>
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닌텐도 제품소개
(2) 경젱제품과의 비교
(3) 시장분석
(4) SWOT분석
2. 목표 수용자 설정
3. 마케팅 및 광고 목표 설정
4. 매체 목표 설정
5. 매체 선택
6. 월 광고비용 책정 (TV)
7. 집행 시기별 전체 예산안
8. 매체별 예산안
9.
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(원소스-멀티유즈)
휴대용 게임기 게임보이즈 시리즈 0.회사소개
1.상황분석
시장분석/경쟁사 및 제품분석/ SWOT 분석
2.전략제안
분석에 따른 마케팅 계획/ 마케팅 믹스 전략
3.출시후 현재 상황
4.현재와 앞으로의 전망/ 시사점
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XBOX보다 1년후에 발매했음에 불구하고 08년도부터 앞서나감
비슷한 시기에 출시한 플레이스테이션3의 판매량을 압도함 1. INTRODUCTION
2. 닌텐도와 닌텐도 Wii
3. 소개닌텐도의 판매 촉진 전략
4. 판매촉진의 효과 및 성과
5. CONCLUSION
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가) 전국의 점포수 약 4만개
니) 4만 점포 기준 8만 세트 판매 가능
(5) 아케이드 컨텐츠 강화
1) 게임 장르의 남/여 차를 반영, 아케이드 및 케쥬얼 게임 라인업 강화
가) 닌텐도 제작 컨텐츠 한글화
나) 국내 제작사 연계
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만원하는 기계에 별도로 돈을 쓸 가치가 있는지에 대해 납득시키는 것이 문제. MISSION IS
1. 목표 시장 설정
2. 목표 시장 성향 분석
3. 마케팅 전략 도출
4. 마케팅 전략
1) Strategy 1
2) Strategy 2
3) Strategy 3
4) Strategy 4
5) Strategy 5
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nintendo.co.kr
www.kiet.re.kr
www.kobaco.co.kr
www.dcnews.in
www.newsis.com
www.hankyung.com
www.fnnews.com
2008 해외 디지털콘텐츠 시장 조사 : 게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009
국제마케팅 - 문병준 외, 비즈프레스, 2008
비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인
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전략으로도 Wii 콘솔 자체의 판매 증대는 기대하기 힘든 상황이다. 때문에 닌텐도사(社)에서도 더 이상의 광고, 홍보를 하고 있지 않은 것으로 보인다. 그러나 각 가정의 비디오 게임 시장이 포화 상태라면, 다른 곳으로 눈을 돌려야 한다. PS3의
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패미컴과 수퍼 패미컴을 이용한 세대와 소통 제품선정이유
기업소개
제품소개
성공전략분석
소비자인식분석
블루오션전략
시장세분 & 표적시장
4P: 제품, 가격, 유통, 촉진
포지셔닝
위기 & 극복 전략
- 환경분석
- 극복전략
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Nintendo OF Korea co.Ltd) 설립
2007 직감적인 조작이 특징인`Wii 리모콘`을 사용하는 게임기`Wii`개발,판매 개시
2008 3월경 `Wii‘ 한국 시장 출시! 1. NINTENDO
2. 시장환경분석
3. 경쟁사분석
4. SWOT 분석
5. STP 분석
6. 마케팅전략
7. 마케팅
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- 등록일 2008.08.23
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