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동향과 전망
1. 세계 애니메이션 시장 규모
2. 미국 애니메이션 산업 동향
3. 일본 애니메이션 산업 동향과 시사점
4. 프랑스의 애니메이션 산업 동향과 지원정책
5. 세계 애니메이션 시장 전망
Ⅳ. 애니메이션 산업의 수출전략
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(2) 새로운 기업의 진입 가능성
(3) 공급자의 경쟁력
(4) 구매자의 경쟁력
(5) 대체품의 압력
7. BCG 매트리스
(1) Star
(2) Question Marks
(3) Cash Cows
(4) Dogs
8. 농심의 핵심역량
(1) 차별화된 경영
(2) 다국적 기업
(3) 판매대행
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전략, 대한인쇄문화협회
○ 김종민 외 1명(2008), 디지털 컨버전스 시대의 기업합병 심사, 한국산업조직학회
○ 이지연(2000), 디지털시대 기업간 전자상거래(B2B)에 관한 연구, 창원대학교
○ 정병철(2008), 디지털 시대의 기업경영 요체는 \'사람\',
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수출 중심의 판매구조 심화
Ⅵ. 향후 발전 과제
1. 원천기술 개발을 위한 노력
2. 중국 시장을 넘어선 거점 시장의 다변화
3. 서비스품질 향상과 마케팅을 통한 고객 재구매 의도의 증진
4. 영업 활동의 증진
Ⅶ. 소결
Ⅷ. 참고문헌
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산업에 미치는 영향과 관련되는 환경요인이다.
(6) 사회문화적 요인 (Social Environment)
특정산업이나 기업에 영향을 미치는 문화적 가치나 생활스타일의 변화동향과 관련되는 요인이다.
(7) 경쟁적 요인 (Competitional Environment) 1. 유통시스템
1.
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전략에 관한 연구, 2001
이유근, CRM 도입에 관한 실증연구, 2002
신지용, 현대마케팅, 삼영사, 2002
국내외 CRM 시장동향 및 전망, IT정보센터, 주간기술동향 통권 1051호, 2002. 6. 19
- 참고 사이트
Daum 카페 : http://cafe.daum.net/CRM
CRM Online ; http://www.crm.co.kr
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시장 향후 판도
5) 상하이, 베이징, 광저우 - '중국의 디트로이트' 자리 놓고 경쟁
(5) Service Policy
2) 정비・점검은 차량의 중요한 건강관리
3) 안심할 수 있는 순정 부품
Ⅳ. 다각화 전략
Ⅴ.우리나라의 Honda 진출상황과 극복해야
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PR 마케팅
(4) 광고전략
7. 이마트 마케팅믹스 4P전략
(1) Product (제품전략)
(2) Price (가격전략)
(3) Place (유통전략)
(4) Promotion (촉진전략)
8. 이마트 미래전략제언
(1) 1인가구 타겟전략 제언
(2) 온라인 마케팅강화
(3) 애완시장 공략제언
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다국적마케팅의 관리개념
7.다국적마케팅의 관리목적
(1)해외고객의 창조
(2)대량유통체계의 확립
(3)경쟁우위의 확보
(4)마케팅 활동의 통합과 과학화
8.다국적마케팅의 적응전략
(1)메가 마케팅의 의의
(2)메가 마케팅 전략
(3)그린마케
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유통
Ⅳ. 상품광고(제품광고)
1. 광고와 소구력
2. 판매촉진수단과 광고의 상대적 지위
Ⅴ. 상품(제품)의 물신적 성격
Ⅵ. 상품브랜드(제품브랜드)
1. 자동차 부분
1) 브랜드명
2) 브랜드 의미
2. 의류부분
1) 브랜드명
2) 브랜드 의미
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