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전문지식 305건

소프트 성공경영학, 21세기북스 ▷ 삼성출판사(1989), 창업과 성장 ▷ 서종상(2000), 벤처중소기업 창업실무, 세학사 ▷ 유재은(2000), 한국시장의 프랜차이즈 전략, 한국생산성본 ▷ 이석규(1997), 창업 및 사업성 검토, 다산출판사 ▷ 최배근, 시장
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다산출판 ▶ “재무분석” -송영출- 신영사 ▶ 한국신용평가정보 - kisinfo.com - ▶ 코스닥증권본부 - kosdaq.com - ▶ 씽크풀 - thinkpool.com - ▶ 통계청 - nso.go.kr - ▶ 산업자원부 - mocie.go.kr - ▶ 금융감독원 - fss.or.kr - ▶ 재정경제부 - mofe.go.kr - 1.
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  • 등록일 2005.06.28
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기술혁신센터 3) 경상대학교 및 연암공업대학의 창업보육센터 4) 진주 및 사천 상공회의소 5) 기술신용보증기금의 생산자서비스 6) 한국견직연구원의 생산자서비스 제공 7) 항공기 개발센터 Ⅴ. 요약 및 지역정책적 함의 [ 참고문헌 ]
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soft 게임 사업 a. Massively Multi-Player Online Role Playing Game(MMORPG) MMORPG 장기적인 제품 수명 (5~10 년) 기술 집약적 산업 패키지 산업이 아닌 서비스 산업 e-Infra 구조를 기본으로 한 고성장, 고수익 산업 불법 복제 불가능 “리 니 지”의
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신용등급 변경공시가 주가에 미치는 영향에 관한 연구, 연세대학교 대학원 논문, 2003. 나종길최관, 회계발생액과 차별적 감사수요, 회계학연구, 제28권 제1호, 2003. 박정식신동령, 경영분석, 다산출판사, 1989. 신동령, 신용평가의 실제와 이론,
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신용거래규모 결정 - 신용거래 기간 결정 - 담보/보증/약정조건 결정 - 이자율 결정 - 대손충당금 설정규모의 결정 참고문헌 김영생·이종원 : 국제통상학원론, 법경사, 1997 신동령 : 신용평가의 실제와 이론, 다산출판사 최숙희 : 신용사회 정착
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다산출판사, 한국경제의 성장과 발전 그리고 개혁, 2009 - 이상훈, 한국학술정보, 신용장거래의 법적 실무적 문제, 2006 1. 서론 2. 본론 (1) 신용장의 정의 (2) 신용장 결제 방식의 사례 (3) 한국에서는 활용하지 않는 이유 3. 결론 4. 참
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소프트웨어 진흥원 - 한국 첨단게임산업협회 - 정보통신부 - 한국 신용평가정보 코스닥 상장기업분석 - 한국게임산업개발원 - 엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr) - 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr) - 안티리니지 홈페이지 (anti-lineage.wo.to) -
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