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소프트 성공경영학, 21세기북스
▷ 삼성출판사(1989), 창업과 성장
▷ 서종상(2000), 벤처중소기업 창업실무, 세학사
▷ 유재은(2000), 한국시장의 프랜차이즈 전략, 한국생산성본
▷ 이석규(1997), 창업 및 사업성 검토, 다산출판사
▷ 최배근, 시장
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다산출판
▶ “재무분석” -송영출- 신영사
▶ 한국신용평가정보 - kisinfo.com -
▶ 코스닥증권본부 - kosdaq.com -
▶ 씽크풀 - thinkpool.com -
▶ 통계청 - nso.go.kr -
▶ 산업자원부 - mocie.go.kr -
▶ 금융감독원 - fss.or.kr -
▶ 재정경제부 - mofe.go.kr - 1.
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기술혁신센터
3) 경상대학교 및 연암공업대학의 창업보육센터
4) 진주 및 사천 상공회의소
5) 기술신용보증기금의 생산자서비스
6) 한국견직연구원의 생산자서비스 제공
7) 항공기 개발센터
Ⅴ. 요약 및 지역정책적 함의
[ 참고문헌 ]
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soft
게임 사업
a. Massively Multi-Player Online Role Playing Game(MMORPG)
MMORPG
장기적인 제품 수명 (5~10 년)
기술 집약적 산업
패키지 산업이 아닌 서비스 산업
e-Infra 구조를 기본으로 한 고성장, 고수익 산업
불법 복제 불가능
“리 니 지”의
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신용등급 변경공시가 주가에 미치는 영향에 관한 연구, 연세대학교 대학원 논문, 2003.
나종길최관, 회계발생액과 차별적 감사수요, 회계학연구, 제28권 제1호, 2003.
박정식신동령, 경영분석, 다산출판사, 1989.
신동령, 신용평가의 실제와 이론,
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신용거래규모 결정
- 신용거래 기간 결정
- 담보/보증/약정조건 결정
- 이자율 결정
- 대손충당금 설정규모의 결정
참고문헌
김영생·이종원 : 국제통상학원론, 법경사, 1997
신동령 : 신용평가의 실제와 이론, 다산출판사
최숙희 : 신용사회 정착
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다산출판사, 한국경제의 성장과 발전 그리고 개혁, 2009
- 이상훈, 한국학술정보, 신용장거래의 법적 실무적 문제, 2006 1. 서론
2. 본론
(1) 신용장의 정의
(2) 신용장 결제 방식의 사례
(3) 한국에서는 활용하지 않는 이유
3. 결론
4. 참
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소프트웨어 진흥원
- 한국 첨단게임산업협회
- 정보통신부
- 한국 신용평가정보 코스닥 상장기업분석
- 한국게임산업개발원
- 엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr)
- 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr)
- 안티리니지 홈페이지 (anti-lineage.wo.to)
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소프트웨어 진흥원
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신용 카드 결제
인터넷 뱅킹 결제
쿠폰제 (대만)
은행 송금
휴대폰 결제
□ 주요사업인 리니지에 대하여…
엔씨소프트 소개- 자사 홍보자료
2년여의 개발 기간과 10개월간의 시범서비스를 거쳐 1998년 9월 상용화된 리니지는 최초로 시도되는
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