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자기존중감에 미치는 효과, 대구한의대학교 대학원 논문, 2014. . Ⅲ. 결론 영화 ‘패치 아담스’를 통하여 웃음치료가 우울증에 얼마나 효과가 있는지를 살펴보았다. 이것을 프로그램을 통하여 실행하는 방법을 요약하면 다음과 같다. 첫째,
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게임중독치료 3) 인지행동치료를 통한 불안증 치료 4) 미취업 스트레스에 대한 웃음치료 5) 건강한 생활습관 6) 긍정심리치료 3. 3일 동안 실천해 본 후, 그 결과를 스스로 평가해 보시오. 1) 인식일지의 스트레스 관리전략의 실천과 평가 2)
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대학교 기독교전문대학원 논문, 2014. 석명숙, 대구지역 보건소 간호직 여성공무원들의 노후대책 의식 및 건강관련 노후대책, 대구한의대학교 대학원 논문, 2011. 조영숙, 중년여성의 갱년기증상, 자기수용, 생성감 및 노화불안 간의 관계, 전
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  • 등록일 2019.10.14
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대학교출판문화원. 조수빈(2020), 자치활동 참여 청소년의 자기효능감이 공동체의식에 미치는 영향 : 활동역량의 매개효과, 대구한의대학교 한도희(2016), 청소년 참여의 반석 청소년운영위원회로의 전진, 한국소년청소년학회 석란경(2016), 청소
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대학교 대학원 박사학위논문, 2015. 안재순, 노인의 성생활에 대한 지식과 태도 비교 연구, 대전대학교 대학원 논문, 2004. 유성호 외, 노인복지론, 아시아미디어이서치, 2002. 유영란, 노인의 성적 욕구와 인식에 관한 연구, 광주대학교 대학원
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논문 4건

자기발전에 도움되는 분야에 시간을 낼 수 없을때 (노인요양 종사자의 스트레스 요인 정도별 측정) 3. 귀하는 다음 상황들에 대해 어느 정도 직무만족감을 느끼고 있습니까? 다음은 귀하가 어느정도의 직무만족감을 가지고 있는지를 알아보는
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  • 발행일 2009.03.20
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자기강화 효과 Ⅲ. 가상공동체 회원의 충성도 1. 가상공동체 이용자의 특성 2. 가상공동체 충성도 Ⅳ. 사례 연구(다음커뮤니케이션) 1. 가상공동체 구축 (1) 구축 1단계(초기비용단계) (2) 구축 2단계(네트워크효과 발
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  • 발행일 2004.11.19
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자기강화 효과 5 Ⅲ. 가상공동체 회원의 충성도 5 1. 가상공동체 이용자의 특성 6 2. 가상공동체 충성도 9 Ⅳ. 사례 연구(다음커뮤니케이션) 15 1. 가상공동체 구축 15 (1) 구축 1단계(초기비용단계) 16 (2) 구축 2단계(네트워크효
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  • 발행일 2005.01.26
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미디어, (1993). 이어령, “축소지향형의 일본인”, 신구미디어, (1994). 제 I장. 서론 제 1절 연구의 필요성 및 목적 제 II장. 일본 대중문화 제 1절 일본 대중문화의 본질과 특성 제 2절 교육과 대중문화 제 3절 언어와 대중문화 제 II
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  • 발행일 2008.02.10
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취업자료 15,725건

게임 미디어 관련 경험이나 역량에 대해 구체적으로 서술해 주세요. 2. 대구한의대학교 게임미디어전공을 선택한 이유와 이를 통해 이루고 싶은 목표를 설명해 주세요. 3. 팀 프로젝트나 협업 경험이 있다면 해당 경험과 본인의 역할, 배운
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자기 계발과 팀원과의 협업을 통해 회사의 미션과 비전 달성을 위해 함께 뛰어갈 것입니다. 결국, 게임미디어전공에서 쌓은 지식을 실무에 적용하여 혁신적이고 매력적인 게임을 개발하는 데 힘쓸 것입니다. 게임 산업의 발전과 변화에 기여
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  • 직종구분 일반사무직
게임 산업의 경쟁력을 높이고, 글로벌 무대에서도 인정받는 개발자가 되는 것이 제 가장 큰 목표입니다. 끊임없는 발전과 도전 정신으로 게임 산업의 미래를 이끌어나가는 주체가 되기를 열망하며, 대구한의대학교에서 쌓은 학문과 경험을
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자기개발과 연구 활동을 병행할 계획입니다. 이 대학에서 배우는 체계적인 교육과 실습 경험을 통해 미래의 교사로서의 역량을 한 단계 높이고, 다양한 교육 현장에 적합한 교사가 되기 위해 끊임없이 노력할 것입니다. 1. 본인에 대해 간
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가지고 있는 강점과 이를 어떻게 활용할 것인지 설명하시오. 3. 대구한의대학교 TESOL영어전공에 지원하게 된 동기와 입학 후의 목표를 밝혀주세요. 4. 영어 교육을 통해 이루고 싶은 목표 또는 비전이 있다면 구체적으로 서술하시오.
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  • 등록일 2025.05.05
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