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문화 가정에 대한 편견
3) 혼혈인에 대한 편견
4) 정신장애인에 대한 편견
2. 책 ‘소수자와 한국사회’의 어떤 점이 이런 편견을 떠올리게 했는가?
3. 편견을 바꾸기 위한 노력(혹은 대안)과 관련된 아이디어 제시
1) 고급 사고력
2) 시
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신용카드사 위주로 된 신용카드 관련법은 개정돼야 한다.
2) 신용카드 발급기준을 강화
3) 신용카드의 건전한 사용과 카드사의 대출금리를 시중금리에 걸맞게 책정해야 한다.
4) 신용카드가 신용을 상징하는 문화를 정착시켜야 한다.
၅
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문화적, 행태적 요인설
4) 물질적, 구조적 요인설
5) 생애주기 설명 모델
3. 문화적, 행태적 요인설을 선택해 이에 근거해 대안을 제시
1) 문화적 맞춤형 건강 교육 프로그램
2) 지역사회 참여를 통한 건강 증진 활동
3) 문화적 요인을 고려
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문화가 청소년에게 미치는 영향과 개선방안에 대해 서술해 보았다. 정보화시대의 가장 두드러진 특징 중의 하나로 꼽히는 사이버 공간은 초기에는 컴퓨터 공학 및 소프트웨어와 하드웨어의 급속한 발달로 대중에게 열려진 개방 공간으로 확
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문화
Ⅰ. 사이버문화의 정의
Ⅱ. 사이버문화와 청소년
1. 놀이문화의 대안적 공간 확보
2. 자기표현의 도구
3. 또래문화의 양산지이며 공동체적 열망의 구현
4. 편리한 상상력의 확장
5. 온라인 게임
6. 미디어는 사회와 문화의 반영
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행동을 구체적으로 기술해 주십시오.
4. 우리 신용보증재단중앙회에 입사 지원한 동기 및 입사 후 실천하고자 하는 목표를 다른 사람과 차별화된 본인의 역량과 결부시켜 작성해 주십시오.
5. 직장인으로서의 직업윤리가 왜 중요한지 본인
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문화이다. 문화가 산업일 수는 있지만 올바른 문화가 없는 산업은 자본주의가 피운 악의 꽃일 뿐이다. 문화는 숲과 공기처럼 사람들의 심성을 결정짓는 중요한 환경이다. 우선 우리가 호흡하는 사회가 가진 엽기적인 현실을 개선하려는 시도
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문화에 대한 학부모교사 인식조사 연구』. 한국청소년정책연구원. 2012. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 학교폭력의 심각성
2. 학교 생활에 어려움을 겪는 청소년의 사례 ? 학교폭력
3. 이들이 보다 행복한 학교 생활을 하기 위해 필요한 변화
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중독의 예방법
2. 인터넷에 빠진 아이들 다루는 방법
3. 한국의 대다수
인터넷 사용 청소년을 위한 예방적 대안
4. 소수 위험집단 사용자를 위한 접근
Ⅴ. 결론 --------------------------------- 15
참고도서 --------------------------------- 16
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문화 유형
(7) 컴퓨터 사용 증후군에 따른 문화 유형
(8) 사이버 공간에서의 기타 문제에 따른 유형
결론 - 이것이 현대의 정보화 사회가 주는 청소년 문제의 해결책이다.
6. 올바른 가상세계 활용을 위한 대안
인터넷 미디어 교
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