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적으로 연장할 수 있는 방향을 모색해야 한다.
4) 문화적 가치를 존중하는 환경 창조의식 - 문화공학/예술
① 예술, 스포츠, 학문 등 문예장르의 경제적 정치적 사회적 가치가 높아지는 현상 에 따라 도시공간, 건축공간 등 인위적 환경디자인
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적합할 만큼 사람들에게 많은 해독을 주는 독극물이다.
Ⅲ. 결론
지금까지 본론에서는 현대사회의 흡연문화에 대해 정리하고 개선방향을 논해 보았다. 최근 흡연에 대한 해독이 널리 알려 지면서 방송 또는 광고 등 대중매체를 통한 금연 캠
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교통수단은 자전거
④ 중국의 기차와 장거리 버스에는 침대가 있다.
Ⅲ. 핸드폰
1. 공통점
① 대중성
② 디자인에 대한 높은 관심도
③ 통화가 전부는 아니다.
2. 차이점
① 기능vs개성
② 다양한 생산자vs 소수의 생산자
③ 휴대폰의
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적 환경과 생명 - 대중매체가 청소년의 윤리에 미치는 영향』6호, 1993. 1. 들어가는 말
2. 이론적 배경
(1) 메시지를 전달하는 대중매체
(2) 대중매체에서 말하는 폭력성
(3) 불안정한 청소년기
3. TV속의 폭력성의 실태
(1) 드라마에서
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문화(Community Culture)라 할 수 있겠다.
6. 결 론
이처럼 클럽은 우리의 부정적 인식과는 달리 하나의 문화로써, 위에서 언급한 바와 같이 여가의 영역에 속하며 예술적 가치를 가지고 있고, 다양한 사람을 접할 수 있으며, 창의적이고, 홀리스틱
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문화산업 발전방안, 단국대학교
이기상 외 1명(2002), 우리나라 항공기산업의 발전비전, 세종대학교 항공산업연구소
한국산업정보센터(2002), 공작기계산업의 비전과 발전전략 Ⅰ. 항공기산업 비전
1. 정부의 적극적이고도 효과적인 개입
2.
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문화를 존중해주며 공동제작이나 합작 등의 쌍방향적 문화교류를 해야 하고 특정 상품이나 인문에 국한된 한류가 아니라 정말 우리나라를 대표할 수 있는 문화와 각 나라의 문화에 맞는 컨텐츠를 개발하여서 쌍방향적 문화교류를 해야 한다.
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교통 수단을 이용할 경우 소요되는 시간은 어느 정도 입니까 ? (연구에서 생략)
① 30분 미만 ② 30분~1시간 미만 ③ 1시간~1시간 30분 미만
④ 1시간 30분~2시간 미만 ⑤ 2시간~3시간 미만 ⑥ 3시간 이상
Ⅴ.다음 질문들은 단지 종합적인 통계분석
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적인 수요창출을 위하여 대중문화의 변화를 앞서가고 있다. 이탈리아 밀라노에 있는 동사의 디자인 연구소는 3~6개월 단위로 선명하고 화려한 색상으로 장식된 200여 개의 디자인을 선보인다. 그러나 다양한 디자인에는 국가, 문화, 연령을 초
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세계의 문화콘텐츠 산업
3. 한국의 문화 컨텐츠 시장
…… 본론 ……
4. 출판콘텐츠의 미디어화
5. 출판콘텐츠의 미디어화의 활성화
6. 출판콘텐츠의 복합화 전략
7. OSMU로서의 미디어콘텐츠
…… 결론 ……
8. 결 론
9. 참고문헌
문화 역사, 콘텐츠 유래, 문화 콘텐츠의 역사, 유래, 시장, OSMU, 출판 콘텐츠의 미디어화, 활성화, 복합화 전략, 마케팅 전략, 변화,,
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