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대중문화와 포스트모더니즘, 민음사
- 서천범(2003). 레저백과, 한국레저산업연구소
- 임회섭(1984). 한국의 사회변동과 문화변동, 현음사
- 김용상 외(2002). 관광학, 백산출판사 * 우리나라 여가문화의 역사
Ⅰ. 해방 이전의 여가문화
Ⅱ.
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문화권과 젠더권의 문제 등이 보다 포괄적으로 함께 논의되어야 할 것이다. 또한 이민정책으로서의 다문화주의가 충분히 검토되기 위해서는 이제까지 주로 다문화주의의 부정적인 부분만 언급되어 온 동화주의에 대한 보다 치밀한 연구가
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관점
3. 디지털기술에 따른 사회변화와 교육미디어로써의 컴퓨터 활용
1) 디지털기술에 따른 사회변화
2) 새로운 교육미디어로써의 컴퓨터
(1) 계산문화에서 시뮬레이션문화로
(2) 멀티미디어적 작업환경으로써 컴퓨터
(3) 현실로서 가상
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대한 우리나라의 법적 규제 근거
9. 미디어 포르노그래피 현황
10. 한국 포르노 유통 변천사
11. 포르노의 대한 사회의 현상과 반응
12. 포르노의 대한 평가
1) 부정적인 평가
2) 포르노의 대한 긍정적인 평가
3) 여론의 선택
13.
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(2)
그러한 과정 속에서 다른 플레이어들과의 만남, 갈등들이 게임 속의 주류이다. 리니지란
리니지 속에서의 삶
왜 사람들이 리니지에 열광하는가?
리니지가 현실 사회에 미친 현상
1.부정적 현상
2.긍정적 현상
결론
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문화에 대한 정확한 이해와 더불어 지속적인 관심을 가져야한다.
청소년의 팬클럽문화 속에 내재 되어있는 잠재력과 그 어떤 문화와도 비교되지 않는 역동성의 인정을 통해 무조건적인 부정적 시각 보다는 긍정적인 면모를 인정하는 것이
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대중문화에 등장하는 캐릭터 - 아바타
2. 대중매체의 변혁을 통한 메시지의 광범위 전달
3. 자본주의의 재고
4. 휴머니즘과 결부된 기독교적 세계관
5. 포스트모더니즘적 접근
6. 이성적 합리주의에 대한 비판의식
7. 강압적인 서구 및 미국
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문화소비
1. 개화기 극장과 문화소비 : 한량에서 부랑아로
2. 영화를 통한 근대적 문화소비층의 형성 : 통속과 대중문화의 분기
Ⅴ. 일제시대(식민지시대, 일제강점기)의 사회복지정책
Ⅵ. 일제시대(식민지시대, 일제강점기)의 식민지정
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서서히 만들어져 간다. お た く(오타쿠) 란?
‘오타쿠’ 에 대한 오해
‘오타쿠’ 에 대한 부정적 인식
‘오타쿠’ 에 대한 인식 변화
‘오타쿠’ 에 긍정적 인식
‘오타쿠’ 를 다룬 매체
‘오타쿠’ 에 대한 앞으로의 전망
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재고해본 데에서 본 발표의 의의를 찾고자 한다.
참고문헌
권보드래, 『연애의 시대』, 현실문화연구, 2004.
오인문, 「신문연재소설의 변천」,『신문연구』, 1997. 1. 예술복합으로서의 삽화
2. 삽화, 한국의 근대를 읽다
2.1
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