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미래 Ⅲ 결론 Ⅳ 부록 참고문헌 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 신문의 개념 및 기능 1-1.신문의 정의 1-2.신문의 속성과 그 특징 1-3.신문의 기능 1-4.신문의 지위와 역할 1-5.신문 제작 과정 2. 신문의 발달사 3. 신문 산업의
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이후의 신문 ◎ 신문제작과정의 변화(생략) 현재.. ◎ 한국신문의 문제점 1. 구조적 문제점 2. 보도의 문제점(생략) 미래.. ◎ 개선방안 1. 구도적 개선방안 2. 보도적 개선방안(생략) 3. 인터넷 신문 vs 오프라인 신문 III결론...
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산업단지는 모범사례라고 할 수 있겠다. 정부의 지원을 바탕으로 많은 산업체들이 입점하여 다양한 지원을 받으며, 또한 다양한 전시회 등을 개최함으로써 대중들의 관심을 끌고 있기 때문이다. 전문 인력 양성 지금까지의 문화산업에서는
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기업간의 경쟁 우위만으로는 선도기업의 위치를 고수하기 어려울 것이라는 것을 감지하였을 것이다. 과거 정부의 보호아래 산업구조조정을 거치면서 사업다각화 할 수 있었던 주변 환경은 이제 더 이상 주어지지 않는다. 오로지 끊임없는 기
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대중의 인식 전환과 e-스포츠의 문화콘텐츠로서의 가능성을 타진한 것이 현재까지의 성과로 본다면, 앞으로 정부, 협회, 기업의 전폭적인 지지와 유기적인 협조, 인반 대중의 관심을 바탕으로써 e- 스포츠의 글로벌 산업화, 나아가 전 세계 e-
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산업의 현황 1. 미국의 캐릭터 산업 2. 일본의 캐릭터 산업 3. 국내 캐릭터 산업의 현황 Ⅵ. 캐릭터 마케팅에 성공한 기업 사례 1. (주)임팩트 커류니케이션 2. (주)아트박스 3. (주)위즈 엔터테인먼트 4. 성공 캐릭터 얌 1) 얌의 기획전략 2)
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정부의 정책상의 문제점 1) 여행업 등록 개방정책 2) 관광진흥개발자금 지원 3) 여행업 관련법령 4) 수출 금융지원 관련 Ⅶ. 향후 관광여행업의 발전 방안 1. 전문화 2. 대형화 3. 정보화 4. 대고객 서비스 강화 Ⅷ. 결론 참고문헌
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기업정보 http://finance.naver.com/coinfo/detail.nhn?code=MTA1ODE1ODI0Mg== 미래에셋증권 http://www.miraeasset.com/ 메리츠증권 http://www.imeritz.com/ 삼성경제연구소 http://www.seri.org/ 1. 선정이유 2. 기업소개 3. 상황분
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미래학자들은 미래에 각광받는 산업으로 3T(Transportation, Tourism, Telecommunication)시대를 예고하고 있다. 특히 관광은 외화 수입을 가져다 주고, 국제수지를 개선하며, 경제 발전을 가져다 주는 것으로 국가전력 산업으로 인식하는 경향이 있다. 굳
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산업 발전에 관한 연구. 한국외국어대학교 대학원 석사학위논문. 김인철(1993). 기업이미지관리에 있어서 캐릭터의 활용에 관한 연구. 국민대학교 조형논총 12집. 김충원(1996). 캐릭터 중심의 아동 출판물 제작에 관한 연구. 서울대학교 대학원
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