|
순정 만화의 정의와 순정 만화와 관련된 일반적인 오해
1. 무엇이 순정 만화인가?
2. 순정 만화에 대한 일반적인 오해
Ⅲ. 순정 만화의 대중 예술로서의 가치
1. 놀이로서의 기능
2. 여성문화로서의 가치
Ⅳ. 결론
참고 문헌
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2004.06.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
순정만화적 프레임 속에서 배회하고 다니던 90년대 배수아 소설의 공간은 이제 고립된 순수 자아의 건조한 자기유폐의 공간으로 변화했다. 그리고 대중문화적 이미지와 기호가 밀려난 그 자리에 음악이라는 순수예술과 ‘언어’에 대한 성찰
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,200원
- 등록일 2008.03.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
예술적 조형성에 대한 연구」, 동명대학교 대학원, 2011
오예림, 「디즈니와 미야자키 하야오 애니메이션의 시대별 여성 캐릭터 이미지 변화 연구」, 경희대학교 대학원, 2013 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 줄거리
1) 백설 공주와 일곱 난
|
- 페이지 12페이지
- 가격 6,300원
- 등록일 2015.07.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
대중문화 이미지를 차용한 팝아트(Pop Art)의 개념과 특성
1. 대중문화의 개념과 특성
2. 대중문화 이미지를 차용한 팝아트(Pop Art)의 특성
(1) 팝아트(Pop Art)의 개념
(2) 팝아트(Pop Art)의특성
(3) 앗상블라쥬
(4) 팝아트 작가들의 오브
|
- 페이지 29페이지
- 가격 700원
- 등록일 2009.01.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
예술산업적 가치에도 불구하고 만화의 입지는 아직도 좁기만 하다. 따라서 만화가 사람들에게 예술로서 제대로 인정받으려면 예술처럼 작가의 세계관을 반영할 수 있어야 한다. 이를 통해 만화에 대한 대중들의 왜곡된 이식도 바꿀 수 있다.
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2007.08.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
예술의 대중화와 상업주의
1) 순수예술과 대중예술
2) 예술과 상업주의
3. 팝아트
1) 팝아트의 개념
2) 팝아트 출현의 사회적 배경
3) 팝아트의 특성
(1) 오브제로 표현
(2) 이미지의 대중화
(3) 에로티시즘의 표현
(4) 팝
|
- 페이지 13페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2014.09.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
대중문화 10년, 변화한 것과 변화하지 않은 것. 문학과 사회. (서울). 문학과 지성사.
김휴종(1997.10). 한국 영화스타의 스타파워 분석. 삼성경제연구소.
한국첨단게임산업협회(1998). 첨단게임산업 육성을 위한 정책연구.
한창완(1995). 한국 만화산
|
- 페이지 19페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2008.09.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
예술사회학의 이론과 전개』, 미진사, 서울.
김은형 기자, 한겨레신문, Sex And The City, 비디오로 출시, 2003.
허연희 기자, 헤럴드경제, 솔직한 표현, 美 시트콤 인기, 2003.
임상훈 기자, 일간스포츠, 케이블 방송 외화 시트콤 인기, 2003.
http://waki.nazz
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2005.07.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
예술>은 `뽕끼\'란 단어로 아우른 대중문화의 생명력을 논한다.
<…느낌표의 예술>은 강의실로 힙합춤과 만화책을 불러들인 박성봉 교수(경기대 다중매체영상학부)가 절대다수에 대한 `소통\' 능력을 무기로 한 대중문화의 힘에 대해
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2010.05.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화상품화에 관한 이론적 접근
Ⅲ. 스포츠의 문화상품화 현상의 배경
Ⅳ. 문화상품에 있어서 스포츠 캐릭터의 기능
Ⅴ. 스포츠 캐릭터 상품의 효용성
1. 스포츠 캐릭터의 상호촉진기능
2. 캐릭터의 상품가치 지속효과
Ⅵ. 결 론
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2003.10.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|