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데이터를 활용한 사용자 경험디자인 요소 추출 방법에 관한 연구, 한양대학교 대학원 석사학위논문
Schwab, Klaus 저(2017), The Fourth Industrial Revolution, New York: Penguin Random House
Schwab, Klaus 저(2018), 김민주, 이엽 역(2018). 클라우스 슈밥의 4차 산업혁명(T
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융합비즈니스 촉진전략에 대한 연구, 한성대학교 지식서비스&컨설팅대학원 석사학위논문, 2014 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 고찰
1. 사물인터넷(Internet Of Things, IoT)
2. 스마트 헬스케어
Ⅲ. 스마트 헬스케어 산업발전 동향
1. 스마트 헬스케어
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교육매체에 대해 조사하고, 우리 학교에 도입하면 좋을 교육매체에 대해 그 이유와 함께 설명하시오.
1) 빅데이터를 활용한 맞춤형 학습
2) 가상현실(VR)을 통한 시뮬레이션 학습
3) 혼합현실(MR)을 통한 현실과 가상의 융합 학습
참고문헌
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대학교의 경영정보시스템 도입효과에 관한 탐색적 연구, 중앙대학교 국제경영대학원
우정, (2001). 마케팅의사결정지원시스템의 지식기반(Knowledge base)이 시스템 성과에 미치는 영향, 연세대학교 대학원
조재호, (2019). Business Process 표준화를 통
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대학교 경영대학원 석사학위논문
김윤희(2019). 4차 산업혁명 시대의 유아교육 방향 탐색. 공주대학교 대학원 박사학위논문
김진숙(2017). 미래 사회 변화 대응 교육의 변화 방향
김진하(2016). 4차 산업혁명시대 미래사회 변화에 대한 전략적 대
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대학교 정보통신대학원 석사학위논문
이연화(2006). 디지털 미디어 교육과 유비쿼터스의 새로운 교육환경 변화에 관한 연구. 수원대학교 교육대학원 석사학위논문
이태욱(2013). 정보교과서. 두산동아
차대봉(2014). 바이오닉스 디자인을 적용
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대학교 행정대학원 초청 특강 발표자료.
심우민 (2017). “지능정보사회 중장기 종합대책의 의미와 입법과제”, 《이슈와 논점》,
국회입법조사처.
오강탁 (2015). “새로운 전자정부 구상, 왜 지금인가?” 전자정부 국제전문가 토론회
발표자료.
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융합 신사업 진출현황 분석. 한국보건산업진흥원 보건산업브리프.
류귀진(2010). 산업간 융합 서비스 모델 개발 프레임워크 연구. 박사학위논문, 중앙대학교 대학원.
김다정 (2013). VR도구를 활용한 현장학습 활용 수업 모형 설계와 적용. 서울교
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융합 플랫폼 개발
3) VR(가상현실)·AR(증강현실) 콘텐츠을 활용한 태권도 콘텐츠 도입
4) 비대면 태권도 코칭서비스 도입
5) 4차 산업을 활용한 지도자 연수 교육프로그램 개발
6) 빅데이터를 활용한 일선 태권도장 마케팅 강화
7) 4차 산업을
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융합화
2. 차세대 도서관에 적용 기술 6가지
1) 빅데이터
2) 클라우드
3) 로봇
4) 인공지능
5) 가상현실
6) 사물인터넷
3. 6가지 기술 중에서 한 가지 기술을 선택하여 국내외 도서관의 적용사례 ? 빅데이터
4. 도서관의 빅데이터 활용방
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