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전문지식 352건

중독의 예방법 2. 인터넷에 빠진 아이들 다루는 방법 3. 한국의 대다수 인터넷 사용 청소년을 위한 예방적 대안 4. 소수 위험집단 사용자를 위한 접근 Ⅴ. 결론 --------------------------------- 15 참고도서 --------------------------------- 16
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  • 등록일 2006.11.17
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대학교 석사학위 논문 *성기옥(1987),구지가의 작품적 성격과 그 해석(1),울산어문논집 3,울산대 성기옥(1987),구지가의 작품적 성격과 그 해석(2),배달말 12 *최진원(1990),한국신화고석(2)-수로신화,대동문화연구 24 성현경,구지가 소고,낙산어문 2
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  • 등록일 2006.10.25
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고려대학교 대학원 석사학위 논문. - 최정윤 (2000), 다사용자 온라인 게임의 상호작용과 가상현실 경험에 관한 연구, 이화여대 석사학위논문. - 한국여성민우회 (2001), 청소년의 인터넷 문화와 네티켓, 학부모교육자료집. - 한국정보문화센터 (2
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  • 등록일 2006.11.23
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고려대 교육대학원 석사학위논문, 2006 제 1 장 서론 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥1 제1절 연구의 목적 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥1 제2절 연구의 범위와 방법‥
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대학교의 사례   2. 외국대학의 평생교육기관  Ⅳ. 대학평생교육의 활성화를 위한 발전과제   1. 대학 사회교육이 제공하고 있는 교육 프로그램의 질적 수준을 제고하고 프로그램의 특화와 차별성 확보를 위한 전략을 강구해야 한다.
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대학교 대학원 박사학위논문, 2012. 김승찬, 제품수명주기관리(PLM) 시스템 구축방법론 및 성공요인에 관한 사례연구, 계명대학교 대학원 논문, 2015. 김인겸, 한국기업의 PLM 도입효과 분석에 관한 연구, 고려대학교 경영정보대학원 논문, 2009.
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접촉사실, 권총과 총상, 철모자살동기 등 많은 부분에 있어서 자살이라고 결론지은 군의 발표에 의문이 제기된다. Ⅰ.의문사의 개념 Ⅱ.의문사의 현황과 실태  1.의문사 발생 배경  2.‘강제실종’으로서의 의문사   1)강제 실종
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접촉 정도와 중독 성향에 대한 조사, 한국심리학회지: 사회 문제, 9(2), 19-39p. 2. 웹페이지 https://www.kado.or.kr/, 한국정보문화진흥원. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 제 1 장. 이론적 배경 1. 인터넷 중독의 개념과 원인 1) 인터넷 중독의 개념
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게임 사용자의 사회적 경험 연구 :온라인 RPG <리니지> 사용자를 중심으로 연세대 연합신학대학원 ㆍ 박철형 1.게임의 정의 2.게임의 변천과정 3.게임의 분류 4.게임에서의 경험디자인 5.게임 기획 6.게임 제작 참고문헌
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울산광역시 동구 청소년 상담실 www.friend5279.or.kr 서울특별시 청소년 종합상담실 www.teen1318.or.kr 청소년 세계 www.youth.co.kr - 참고문헌 - 1).「청소년의 PC중독」(한국청소년상담원,2000.5) 2). 발표1 \"청소년 PC중독의 유형과 문제점\"(어기준, 한국컴
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