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사회적 변화를 이끌어낼 수 있는지 분석할 계획입니다. 이를 위해 예술사회학 및 문화이론을 탐구하고, 다양한 사례 연구를 통해 예술과 사회의 상호작용을 연구하고자 합니다.
3) 기술과 예술의 융합 연구
디지털 기술의 발전은 예술의 형식
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- 등록일 2025.04.01
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대학원 연구팀 내에서도 원활한 의사소통과 협력을 통해 공동의 목표를 이루는 데 도움이 될 것입니다.
또한 저는 사회적 책임을 다하기 위해 다양한 봉사 활동에 참여해 왔습니다. 지역 사회의 저소득층 가정을 위한 영양 교육 프로그램에
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- 등록일 2024.10.12
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성균관대학교 대학원에서의 배움이 저를 그러한 연구자로 성장시키는 결정적 토대가 될 것이라 생각하고 있는 바입니다.
5. 추가. 면접 1분 자기소개 스크립트
안녕하십니까, 성균관대학교 대학원 소프트웨어공학 전공에 지원한 ○○○입니
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- 등록일 2025.08.19
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통하는 능력을 키울 수 있는 교육 방안을 모색할 것입니다.
앞으로 이러한 연구들을 통해 나는 유아교육학 분야에서의 실무적인 이해를 향상시키고, 교육 현장에서의 문제를 해결할 수 있는 역량을 강화할 것입니다. 또한, 이러한 연구들을
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- 등록일 2024.01.19
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대학교에서 제공하는 뛰어난 연구 환경과 교수님의 지도 아래, 인공지능 분야에서 중요한 성과를 이루고, 이를 통해 산업 발전과 사회 문제 해결에 기여할 수 있도록 하겠습니다.
저의 연구는 이론과 실제의 경계를 넘나들며, AI 기술이 다양
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- 등록일 2025.04.09
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이 현대 연극에 미친 영향을 분석하고자 합니다. 또한, 현대 연극에서의 실험적 연출 기법과 서사 구조의 변화를 연구하며, 연극이 관객과 소통하는 방식의 변화에 대한 학문적 연구를 수행할 것입니다.
두 번째 연구 방향은, 연극과 기술의
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- 등록일 2025.02.08
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학업에 기울인 노력과 학습 경험을 통해 배우고 느낀 점을 중심으로 기술해 주시기 바랍니다.
(띄어쓰기 포함 1,000자 이내)
2. 고등학교 재학기간 중 본인이 의미를 두고 노력했던 교내 활동(3개 이내)을 통해 배우고 느낀 점을 중심으로 기술
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- 등록일 2022.11.10
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학업에 기울인 노력과 학습 경험을 통해 배우고 느낀 점을 중심으로 기술해 주시기 바랍니다. (띄어쓰기 포함 1,000자 이내)
2. 고등학교 재학기간 중 본인이 의미를 두고 노력했던 교내 활동(3개 이내)을 통해 배우고 느낀 점을 중심으로 기술
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- 등록일 2022.11.10
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는 경험을 쌓았습니다. 특히, 청소년 상담 및 학교 내 심리 지원 프로그램에 참여하여, 상담을 받는 이들이 자신의 문제를 해결해 나가는 데 필요한 도움을 주는 일을 하였습니다. 이러한 경험들은 제가 상담 교육을 받는 데 있어 매우 중요한
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- 등록일 2025.02.05
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용하는 방법을 탐구할 것입니다. 또한, AI 기반의 음악 제작 기술, 새로운 음향 합성 기법 등의 최신 트렌드를 연구하여 음악 제작에 접목할 수 있는 방안을 모색하고자 합니다.
3) 실용음악과 미디어의 융합 연구
최근 음악 산업은 디지털 플랫
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- 등록일 2025.02.06
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