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논문 326건

의료 서비스 시스템을 적극 활용하고 있을 뿐만 아니라 노인들의 취향에 맞추어 쌀밥, 콩밥, 잡곡, 진밥, 된밥 등 밥의 종류가 12가지가 나오고 있었다. 현재는 대기자가 100명이 기다리고 있는 상황이다. 제1장 서론 제1절 연구의 필요성
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2007.05.16
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  • 저자
산업임에 틀림이 없다. 참고문헌 최반석, 경마가 재밌다. 참미디어, 2001 김동순, 경마기수와 교육과 신분전환제도의 개선방안, 동국대학교 행정대학원 복지행정학과. 1999 김문영, 경마 길라잡이, 인화, 1996 김문영, 알기쉬운 경마여행, 울도서
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2007.12.20
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  • 저자
연구원 김 기 정 (인) / (직인) (인) / (직인) 지식경제부장관 귀하 1. 기술개발의 필요성 1-1. 개발 대상 기술·제품의 개요 1-2. 개발 대상 기술·제품의 중요성과 파급효과 2. 관련 현황 2-1. 국내·외 기술 현황 2-2. 국내·외 시장
  • 페이지 46페이지
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  • 발행일 2011.06.23
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  • 저자
1. 「문화 CEO」의 감성리더십 발휘 2. 「문화」에 대한 전략적․실용적 접근 3. 「기업문화」에서 「문화기업」으로 관심 이동 4. 내부 구성원을 위한 문화프로그램 실시 Ⅶ. 결 론
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.10.25
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  • 저자
대학교편집부, 2005. 김병철,『온라인 시민저널리즘 연구』, 한국학술정보, 2006. 김벽수, 「모바일미디어 시대의 저널리즘 」,『관훈저널』, 관훈클럽, 2005 봄호. 김병철,『시민사회와 시민저널리즘』, 한국외국어대학출판부, 2006. 김원제, 『호
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  • 발행일 2008.06.10
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  • 저자
산업의 특성 3. 고령친화산업의 범주와 전망 4. 고령친화산업 경제적 파급 효과 Ⅲ. 고령친화산업의 선진국 사례와 시사점 1. 일본 2. 미국 3. 시사점 Ⅳ. 고령친화산업 활성화 방안 1. 고령친화산업 인프라 구축 2. 핵심 기술개발 및 R&D
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2012.05.11
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  • 저자
산업진흥원, 2006. 은혜정, "국제공동제작의 활성화 방안", KBI포커스 08-03, 한국방송 영상산업진흥원, 2008. 한국소프트웨어진흥원, "국내 애니메이션 제작기업의 글로벌마켓 진출 전략연구", 2004. 문화관광부, "방송통신융합시대의 문화콘텐츠
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2012.12.12
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  • 저자
대응방안 1. 스마트폰 중독 상담 치료 전문기관의 설립 2. 스마트폰 중독 치료 전문인력양성과 치료 프로그램의 개발 3. 질병으로서의 스마트폰 중독에 대한 사회적 인식의 확산 4. 스마트폰 중독 진단도구의 개발 Ⅶ. 결론 <참고문헌>
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
건설 및 해양레저장비 개발 3. 자연적․계절적인 제약성 극복방안 마련 4. 다양한 프로그램 개발 및 지도자 양성 5. 해양레저스포츠에 대한 인식전환 및 참여확대 여건 조성 6. 해양레저의 안전한 활동여건 확보 Ⅵ. 결론 <참고문헌>
  • 페이지 38페이지
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  • 발행일 2013.11.24
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  • 저자
문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장 확대 4. 게임산업과의 협력체제 구축 Ⅵ. 결론
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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