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논술 텍스트 100선 中 32편 <유정/꿈>
李光洙硏究 제 1집 동국대학교. 한국문학연구소 서울 : 太學社, 1984
이광수의 친일문학연구 이경훈 서울 : 태학사, 1998.
冠嶽語文硏究-5집 p191-209,『조신몽』의 소설화 문제, 1980,
서울大學校 國語國文學
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소프트웨어 불법 복제 근절을 위한 지적 재산권 보호 강화 방안 연구 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 불법복제의 정의
Ⅲ. 불법복제의 손실액
Ⅳ. 불법복제의 음반산업(음악산업)
Ⅴ. 불법복제의 문제점
1. 왜곡된 소프트웨어 생산구조의 문제를 들
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개발
2. 교육컨텐츠 관련기술의 응용분야
Ⅵ. 교육용 컨텐츠(교육용 콘텐츠)의 품질인증제
Ⅶ. 교육용 컨텐츠(교육용 콘텐츠)의 문제점
Ⅷ. 교육용 컨텐츠(교육용 콘텐츠)의 개선 방안
1. 요구사항
2. 개선방안
Ⅸ. 결론
참고문헌
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문제
1) 전통적인 범죄(crime)와 사이버범죄(Cybrime)
2) 가상공간에서의 법 적용문제
3) 가상공간에서의 형사법의 적용
4. 사이버범죄의 유형
1) 사이버테러형범죄
2) 일반 사이버범죄
5. 우리나라의 사이버 안전 관련기구
1) 국가사이버안전센
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컨텐츠(콘텐츠)의 문제점
Ⅶ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 외국 사례
Ⅷ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 개선 과제
1. 교육용 저작도구의 개발?보급
2. 교육용 컨텐츠 개발 인력의 양성
3. 교육용 컨텐츠 개발 업체의 육성
Ⅸ. 결론
참고문헌
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대학원.
이은석 (2021). 유아 소프트웨어 교육의 이론과 실제. 서울: 학지사.
정현민 (2020). 놀이 중심 유아 코딩 교육이 유아의 창의성과 문제해결능력에 미치는 영향. 석사학위논문, 이화여자대학교 대학원.
최윤정 (2023). 유아 발달 특성에 기반
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모바일광고의 설득효과에 관한 탐사적 연구: 관여도와 수동적 학습 이론을 중심으로’, 언론과학연구 제5권 1호, pp.265~300 Substract
1. 서론
1.1 연구목적
1.2 문제제기
2. 본론
2.1 선행연구검토
2.2 이론적 배경 논의
2.3 연구 방법
2.3.1
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문제점을 적극적으로 해결해나가도록 다 함께 노력하여야 할 것이다.
4. 참고문헌
정여진, 「청소년의 모바일 SNS 사이버언어폭력 경험에 관한 연구,」 숙명여자대학교 대학원, 국내석사, 2016. 1. 서론
2. 본론
(1) 청소년의 sns현황과 문제
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대학원, 1996
◈ 신미식, 일본노인교육의 현황·특징·문제점 그리고 시사점, 경남대학교 교육학과 교수
◈ 학습소프트웨어정보연구센터, 일본교육공학진흥회, 컴퓨터교육개발센터, 교육용소프트웨어의 정보제공사업에 관한 조사연구보고서,
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소프트웨어시장조사보고서(일본·중화지역·동남아·미국·남미·유럽), 한국소프트웨어진흥원
이창재(2001) : 한국 S/W산업의 저작권 보호에 관한 연구, 건국대 대학원 석사학위논문, p.58-60
정보통신부(19980) : 소프트웨어 산업육성 실천 계획
정
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