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컴퓨터에서 수행시키지 않고 원시 코드를 직접 시험해 보는 것. 코딩한 사람이 비공식적으로 프로그램을 분석하거나 공식적인 검토회를 열거나 자동화 도구를 사용한다.
자동화 정적 도구-오류 리스트, 이상이 있는 부분, 코딩 규칙에 어긋난
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컴퓨터매거진, 1997
□ 최재근, 멀티미디어 저작시스템을 이용한 컴퓨터 기초학습 CAI 개발, 한국교원대학교 대학원 석사논문, 1996 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 멀티미디어의 개념
Ⅲ. 멀티미디어의 특징
Ⅳ. 멀티미디어의 유형
Ⅴ. 멀티미디어의
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지원센터, 게임 인식 및 소비자 인식 실태조사 (2001)
인터넷사이트
· 게임중독치료센터
· 한국정보화진흥원 · 서 론
· 본 론
1. 게임중독이란?
2. 게임중독의 원인
3. 게임중독 현황
4. 게임중독에 의한 사회적 문제점
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컴퓨터정보학회, 2010 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 바코드의 의미
Ⅲ. 바코드의 종류
1. 1차원 바코드
2. 2차원 바코드
Ⅳ. 바코드의 구조
1. QUIET ZONE
2. START/STOP CHARACTER
3. CHECK DIGIT
4. INTERPRETATION LINE
5. BAR/SPACE
6. INTERCHARACTER GAPS
Ⅴ. RFID(무선주파수
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대학원 개원 5주년 기념 심포지엄 논문집, 1997년 12월
□ 조은순, 교수매체로서 멀티미디아. 교육공학연구, 1994 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 멀티미디어의 구성
1. 멀티미디어 입력
2. 멀티미디어 저장
3. 멀티미디어 출력
1) 프린터 출력
2) 오디오 출력
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컴퓨터와 IT기술의 이해, 생능출판, Page322~326, 2016.6
황의철 ,데이터와 정보사회, PPT, 1주차 2강 서론 3p
빅데이터의 소개
본론 4p~6p
빅데이터 기술 전략의 구성요소
빅데이터의 특징
금융서비스와 핀테크
금융이 빅데이터가 필요한 이유
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컴퓨터소프트웨어연구소장, 042-860-6300, rim@etri.re.kr)
IBM Pervasive Computing, http://www.ibm.com.
M. Satyanarayanan, “Pervasive Computing Vision and Challengs”, IEEE Personal
[제85호] TTA저널Comm, vol. 6, no. 8, Aug. 2001, pp.10-17.
MIT Oxygen Project, http://oxygen.lcs.mit.edu/.
University of
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대학원, 2010.
이성흠·이준 저, 교육방법 및 교육공학 (의사소통, 교수설계, 그리고 매체활용), 교육과학사, 2009.
영이인원, 양진희 외 1명, 유아의 효율적 교육방법을 위한 교육공학 및 교수매체 이론과 실제, 양서원, 2009. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본
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동기와 스트레스에 미치는 영향, 한양대학교 교육대학원 논문, 1999.
이성진, 학교에서의 행동수정, 배영사, 1982.
이혜숙, 교사의 상과 벌이 초등학교 아동의 학업 성취목표와 자아 존중감에 미치는 영향, 한양대학교 교육대학원 논문, 1998.
이
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학업계획서(2005), 자기소개서 작성 및 면접-완전판, 계림 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 자기소개서(자소서)의 중요성
Ⅲ. 자기소개서(자소서) 예문 1
1. 성장과정
2. 성격·장단점 및 특기
3. 지원동기 및 포부
Ⅳ. 자기소개서(자소서) 예문 2
1. 성장과
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