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전문가포럼, 자료집.
- 한국청소년상담원 (2000), 청소년 PC중독, 청소년상담 문제 연구보고서
- 한국청소년개발원 (2001), 게임이용이 청소년에 미치는 영향에 대한 연구 1. 문제 제기
2. 이용 현황
2-1. 청소년의 인터넷 이용 실태
2-2. 청소
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추진 일정
1. 마일스톤 및 주요 단계
2. 상세 추진 로드맵
- 월별/분기별 구체적인 실행 계획 및 목표
VIII. 리스크 분석 및 대응 전략
1. 내부 리스크
-> 대응전략
2. 외부 리스크
-> 대응전략
3. 각 리스크에 대한 대응 방안
<참고문헌>
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사용자 경험과 서비스 접근성을 중심으로.\" 한국콘텐츠학회논문지.
강동훈. \"AI 기반 스케줄링 시스템이 서비스 운영 효율성에 미치는 영향 연구.\" 대한산업공학회.
이지현. \"친환경 제품 사용이 기업 이미지 및 소비자 브랜드 충성도에 미
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게임 사용자의 사회적 경험 연구 :온라인 RPG <리니지> 사용자를 중심으로
연세대 연합신학대학원 ㆍ 박철형 1.게임의 정의
2.게임의 변천과정
3.게임의 분류
4.게임에서의 경험디자인
5.게임 기획
6.게임 제작
참고문헌
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사용자의 브랜드 에쿼티가 2배 이상 높게 나오는 점은 이를 잘 말해준다.
참고문헌
* 김승구(2006), 삼성생명 사회공헌활동 현황, 한국품질경영학회
* 김진경 외 1명(2008), 나는 클라이맥스를 산다! 삼성래미안, 한국인터넷전문가협회
* 대한설비
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전문가지성의 가능성 모색. 사이버커뮤니케이션학보. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 집단지성이란
1) 집단지성의 정의
2) 집단지성의 기원
2. 정보사회에서의 집단지성
3. 정보사회에서 집단지성이 발휘된 사례
1) 위키피디아
2) 촛불집회
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전문가 제휴
- 기업 및 헬스장 제휴
(3) 사용자 리텐션 전략
- 미션 시스템
- 리워드 시스템
- 개인 피드백 및 맞춤형 알림
(4) 고객 피드백 및 개선 프로세스
7. 운영 및 조직 계획
(1) 조직 구조 및 팀 구성 계획
- 핵심 부서 및 팀 구
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대한 관리자들의 이해 부족
기업내부에서 ERP에 대한 세밀한 검토와 대화의 시간을 가짐으로써 전구성원의 ERP에 대 한 이해를 높일 필요가 있었다.
현재의 업무 방식 고수
관리자도 훈련 과정에 참여시킬 필요가 있었다.
3. 현재 보잉사 상황
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대한 관리자들의 이해 부족
기업내부에서 ERP에 대한 세밀한 검토와 대화의 시간을 가짐으로써 전구성원의 ERP에 대 한 이해를 높일 필요가 있었다.
현재의 업무 방식 고수
관리자도 훈련 과정에 참여시킬 필요가 있었다.
3. 현재 보잉사 상황
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전문가 리포트, 몰입형 기술이 만들어낸 디지털 현실에 대한 안전 규제 필요성, 송해엽(군산대학교 미디어문화학과 교수), KCA Monthly Trends_Vol.26(2019.12) 84~98p Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 정의 및 필요성
1) 정의
2) 필요성
2. 장점과 문제점
1)
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