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신용분석 전문기관들(1983년 한국산업은행 출자 해 설립한 (주)한국기업평가, 1985년 제2금융권 출자해 설립한 (주)한국신용평가, 1986년 지방, 시중은행이 출자해 설립한 (주)한국신용정보, 1992년 설립된 (주)서울신용평가정보 등)이 설립되어 신
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위험관리 시스템의 구성요소에 대한 통제
2. 소유지배구조, 의사결정 구조, 경영권의 문제
3. 거액여신 문제
4. 기여금 등 준조세 문제
5. 새로운 수익원 발굴
6. 서민금융기관 공동사업 추진
7. 신용불량자 지원 문제
Ⅶ. 결론
참고문헌
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대한 컨설팅 및 기술지도
1998. 9 인터넷 기반 머드게임 리니지 국내 상용화
1998.12 리니지 98대한민국 게임 대상 수상(문화관광부)
1998. 12 리니지 국내 온라인게임 최초 동시접속자수 1천 돌파
(2) 성장기
1999. 1 99 유망 중소 정보통신기업 선정(정
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정보의보호및이용등에관한법률
12) 저작권법
13) 통신비밀보호법
14) 청소년보호법
4. 사이버 범죄 대응 문제점
1) 법 제도적 문제
2) 수사구조에 관한 문제
3) 사이버 범죄에 대한 예측과 대응 기술의 문제
4) 사회적
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기업 위주로 도입되었으나, 웹EDI의 등장으로 중소기업들도 저렴한 비용으로 EDI를 도입할 수 있게 되었다.
한편, 정부에서는 정보통신망의 확충, 암호화 기술개발, EDI 문서 표준화 등 전자상거래 기능적 기반을 구축하였으며, 전자거래기본법
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정보 이용 고지(22조), 개인정보 제공 및 이용제한(24조), 개인정보 유출에 대한 배상책임범위 강화(25조) 등
소관기관 및 근거법령
ㅇ정보통신부
- 정보통신망이용촉진및정보보호등에관한법률
- 제22조 ∼ 제25조 등
ㅇ재정경제부
- 신용정보의
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기업 현장학습 및 지원 학점인정 등 산.학 협력 프로그램의 개발 등도 필요하다.
(6)수출지원기관과 민간기업의 거래알선 기능을 강화하고 국내외 기업에 대한 신용정보 베이스의 구축을 해야 한다
현재 운영중인 수출지원기관의 거래알선 시
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정보통신부
한국신용평가정보 코스닥상장기업분석
한국게임산업개발원
NC SOFT홈페이지 (www.ncsoft.co.kr)
리니지홈페이지(www.lineage.co.kr)
안티리니지홈페이지(anti-lineage.wo.to)
한국소프트웨어진흥원(www.software.or.kr)
게임조선홈페이지(game.ch
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정보통신기술 적용
2) 국내는 사이버뱅킹 초기 단계
2. 전자금융의 발전 배경
1) 정보통신기술의 발달
2) 반도체 기술의 발달
3) 금융기관간 경쟁 격화
Ⅳ. 전자금융의 세계적 추세
Ⅴ. 전자금융의 현황
Ⅵ. 모바일 금융
1. 모바일 금융
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대한 컨설팅 및 기술지도
1998. 9 인터넷 기반 머드게임 리니지 국내 상용화
1998.12 리니지 98대한민국 게임 대상 수상(문화관광부)
1998. 12 리니지 국내 온라인게임 최초 동시접속자수 1천 돌파
(2) 성장기
1999. 1 99 유망 중소 정보통신기업 선정(정
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