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정보화시대의 저작권보호, [정보화로 가는 길],1998
◎고영삼,정보화 촉진계획과 개인정보 침해 문제,[한국사회학회 전기사회학 대회]자료집,한국사회학회,1997
◎박일남,「정보화를 통한 지역사회복지 협의회 기능 개선 방안에 대한 연구」
◎
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정보 활용 우수사례집. 공공데이터포털. https://data.go.kr/data/15133318/fileData.do
IBM (2025). AI 시대의 개인정보 보호 문제 살펴보기. IBM Think. https://www.ibm.com/kr-ko/think/insights/ai-privacy
삼성SDS (2024). AI 시대의 개인정보 보호 방향성에 대한 고찰 및 시사점
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정보원 / ICT활용 교수·학습지도안 자료집 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 수학과 ICT활용교육(정보통신기술)의 효과
Ⅲ. 수학과 ICT활용교육(정보통신기술)의 필요성
Ⅳ. 수학과 ICT활용교육(정보통신기술)의 수업환경
1. 1인 1PC형
2. 1모둠 1, 2PC형
3. 교
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정보 이용 자세의 본을 보여줘야 할 것이다.
<참고 문헌>
정보통신윤리위원회, “인터넷 윤리” (이한출판사, 2005)
박근서 “유령의 윤리 또는 사이버스페이스에 대한 윤리적 개입”
(커뮤니케이션북스, 2005)
“제4회 국정토론회 지상중
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8. 생체 내 미세 조직 측정 및 조정
Ⅳ. 정보통신테크놀러지(정보통신기술)
Ⅴ. 그린테크놀러지(그린기술)
Ⅵ. 자동차테크놀러지(자동차기술)
1. 자동차 탄생 110년, 테크놀러지의 역사
2. 자동차에 지능을 심은 텔레메틱스
참고문헌
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정보기기에 대한 올바른 활용가이드를 마련하기 위해서라도 서비스제공자와 사용자들 간의 윤리의식 강화를 위한 적극적인 노력이 필요할 것이다.
참고자료
정보사회와디지털문화, 정준영 저, 한국방송통신대학교, 2011.01.07.
현실 정보사회
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대한 부모 태도, 단위: %
p.12 표 5. 게임의 순기능/ 역기능 1. 들어가면서 : 여가문화와 인터넷 게임
2. 게임 문화의 성장 배경에 대한 고찰
(1) 새로운 나의 발견
(2) 우수한 통신 인프라의 구축
3. 게임 문화에 대한 문제제기
(1) 집
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정보통신기술)활용학습지도
1. ICT 도구를 탐구 활동의 이론과 실행적 측면으로 활용한다
기술가정 교과는 다른 교과보다 실행적인 교과목이고, 실생활과 직접적으로 상호 작용을 하는 활동적인 과목이다. 관찰하기, 적용하기, 의사소통하기,
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정보통신 서비스가 활발해 짐에 따라 그에 대한 역기능으로 다수의 보안사고가 발생하고 있다. 그러므로 정보교류의 기반이 되는 인터넷의 안전 필요성이 더욱 높아지고 있으며 인터넷을 경유한 외부로부터의 침입시도를 차단하고 컴퓨터
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공격
(3) 네트워크 공격
3. 정보통신망과의 관련성과 활용 가능 기술
1) 정보통신망과의 관련성
2) 활용 가능 정보통신망 기술
(1) 5G
(2) SDN(Software-Defined Networking)
(3) SD-WAN(Software Defined-Wide Area Network)
Ⅲ. 결론
<참고문헌>
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