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주는 요인에 관한 연구」, 이화여자 대학교 사회복지대학원 석사 논문
최은영, 1994,「생활보호대상자 자녀들의 빈곤에 대한 의식과 태도에 관한 연구」, 중앙대 학교 사회개발대학원 석사논문
박혜신, 2004,「빈곤가족의 빈곤문화 : 빈곤가족
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주었던 일(가령, 자녀 등록금영수증 제출, 병원 진단서등)을 자신이 직접 컴퓨터에 입력하고 윗사람에게 결재 받아야 하는 번거로움의 증 가하여서 중간급 간부(차장급)의 불만이 크다.
Ⅲ.결론
대한 투자신탁 HRMS의 경영상의 과제
1.강력한
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컴퓨터 보조수업이 갖는 특성인 1:1 교수와 개개인이 컴퓨터와의 상호작용을 통하여 학습에 대한 적극적인 참여, 즉각적인 피드백, 몇 번이고 반복할 수 있는 유형 등으로 인해 아동들이 지겨워 하지 않게 즐겁게 참여할 수 있음을 보여주었다
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컴퓨터에는 없는 창조적인 분석을 해 나가야 할 것이다. 단순히 수치상으로는 연관성이 없어 보이더라도 수열 학습 등을 통해 발전된 체계적인 사고의 틀을 활용하여, 학생의 자기 주도적 학습능력을 기르고 정보화 사회에서 요구되는 문제
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컴퓨터 및 음란물 중독과 같은 매체중독은 사회적으로 많은 문제점을 불러온다. 그렇다고 모든 사람에 대하여 매체 사용 금지를 강제할 수는 없으므로 사회적으로 올바른 매체활용에 대한 교육이 필요하다는 생각을 해보았다.
Ⅳ. 참고자료
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컴퓨터가 아동기에 미치는 영향
2. TV 및 컴퓨터가 청소년기 미치는 영향
3. TV 및 컴퓨터가 아동기에 미치는 영향을 건설적인 방향으로 바꿀 수 있는 방안
4. TV 및 컴퓨터가 청소년기 미치는 영향을 건설적인 방향으로 바꿀 수 있는 방안
5
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프로토콜(Protocol)
6 컴퓨터 네트워크
7 WAN(Wide Area Network)
8 인터네트워크(Internetwork)
9 표준안(Standard)
10 표준안
11 OSI 참조 모델
12 OSI 7 계층
13 Encapsulation/Decapsulation
14 TCP/IP
15 TCP/IP 계층
16 IEEE LAN, MAN
17 LAN, MAN의 계층
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대한 이론적 접근
1. 청소년기의 발달적 특징
Ⅴ. 사이버상의 음란물 및 폭력물접촉이 문제행동으로 이끌어지는 과정
1. 기존의 이론 및 모델
2. 새로운 종합 모델
3. 청소년의 인터넷 사용과 성(性)의식
Ⅵ. 정보의 디지털화가 야기시키
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대한 찬, 반여론 및 언론의 반응
4. 외국의 사례 분석
1) 미국의 Grokster, StreamCast, Kazaa BV
2) 미국의 냅스터
5. 경제적인 분석
6. 온라인 음반시장 유료화의 분석 및 해결 방안
1)음반 시장의 침체를 가져온 원인
2)온라인 음악 시장과
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대한 반응이나 평가가 제시되어야 하는데, 이는 학습자에게 격려를 제공할 뿐 아니라 컴퓨터가 학습자가 무엇을 하고 있는지를 알고 있다는 의식을 학습자에게 인지시켜주기 때문이다. 다양한 방법으로 상호작용을 적용하는 일은 게임에서
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