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컴퓨터 보조수업에 관한 연구, 한국가정과교육학회지 9권 1호, 1997
이영숙 - 식생활 단원에 대한 연구, 석사학위논문, 전남대학교 교육대학원, 1990
이연숙 - 가정과 교육의 이론과 실제
최유현 - 실과교육학연구, 서울 : 형설출판사, 2001 Ⅰ.
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컴퓨터를 이루고 있는
부분에 대해 알기
컴퓨터에 대한 노래 부르기
유닛블록, 종이상자, 끈을 이용하여
컴퓨터 만들기
명령에 대해 알기
가라사대 게임
로봇이 되어 받은 명령대로
교실 정돈하기
프로그래밍에 대해 알기
색깔 악보에
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컴퓨터 용어사전(http://www.terms.co.kr/)
[논문]이기종 컴퓨터로 구성된 병렬처리 시스템(1999), 권대석, 서울대 대학원
컴퓨터 교육 전문사이트(http://www.helloec.net/)
영남대학교 이공대학 김명호 교수님 홈페이지(http://kmh.yeungnam-c.ac.kr/)
(주)포스데
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보 발견시 윤리위원회에 고발함 (증거 확보)
- 제공자에게 경고, 불복시 통신사에 아이디 삭제 요구
- 불법 폭력 게임 등 발견시 업체에 대한 압력, 언론 공개
참고자료
이소희 <부모가 알아야 할 컴퓨터 교육>, <부모가 알아야 할 인터넷
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보이나 관세사중 60대 이후 연령이 6070% 이상을 차지하고 있어 세대교체에 의한 자격취득 및 고용의 기회가 증대될 것으로 예상된다.
참고문헌
◎ 김대연(1994), 인테리어디자인, 문교당
◎ 김정섭(2004), 초보 프로그래머를 위한 컴퓨터 구조, 도
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컴퓨터보조수업(CAI, 컴퓨터보조학습)의 개선 방안
첫째, 아동들의 흥미를 느끼게 하여, 아동 주도하에 학습에 임할 수 있도록 다양한 반응에 대해서도 응답할 수 있는 프로그램이 되어야 한다.
둘째, 컴퓨터의 장점을 최대한으로 활용할 수 있
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대한 지나친 몰입
(3) 폭력성 및 왜곡된 가치관 주입
4. 게임문화에 대한 사회학적 접근
(1) 새로운 사회적 공간
(2) 반문화로서의 게임문화
(3) 시뮬라시옹 이론으로 보는 게임 문화
5. 마치면서 : 게임문화에 대한 평가와 제언
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컴퓨터 http://www.hyunju.com
*참고문헌
한국PC산업의발전과정 김상훈 서울대학교출판부 2006
Economy21 No.182 (2004.1.13) 이코노미21 편집부 한겨레이앤씨 2004 1. 현주컴퓨터의 현재 상황
2. 현주컴퓨터의 기업이념
3. 현주컴퓨터의 성공 과정
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보와 자신에게 맞는 금융 상품을 검색할 수 있게 했으며, 대구은행은 창구 단말기 2D 바코드 리더기를 두고 고지서 상의 2차원 바코드를 인식시킴으로써 세금 수납을 할 수 있도록 했다.
Ⅲ. 결론
컴퓨터 및 모바일 장치 3종의 운영체제 및 프
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컴퓨터에 대한 고객 니즈(needs)가 처음에는 컴퓨터란 물리적 상품과 이와 관련된 간단한 서비스에 국한되어 있었지만, 이러한 니즈가 충족되면서 고객지원 및 관련정보 제공에 대한 니즈(Needs)가 형성되었고, 최종적으로는 서비스를 마치 상품
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