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현황 1. 우리나라의 정보화 교육 가. 교육과정 운영 나. 컴퓨터 능력 관련 자격 제도 2. 외국의 정보화 교육 가. 미국 나. 일본 다. 영국 라. 호주 Ⅲ. 컴퓨터 교육에 대한 의견 조사 1. 조사의 개요
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있다. 또 여기에서 개인과 기업의 도덕성이 예전보다 향상되고 있다는 것을 볼 수 있어 공학인의 한명으로서 뿌듯했다. 1. 컴퓨터와 프라이버시 2. 컴퓨터 소프트웨어의 소유권 3. 컴퓨터의 오용 4. 컴퓨터와 도덕적 책임감 5. 고찰
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환경에서의 제품디자인 방향성에 관한 연구 경희대 대학원 ㆍ 장세은 Ⅰ. 스마트웨어의 정의 Ⅱ. 스마트웨어 개발현황 1.스마트웨어 2.건강관련 웰빙소재 3.보호용 소재 Ⅲ. 스마트 웨어의 장,단점 Ⅳ. 결론 참고문헌
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컴퓨터 사용의 보편화와 인터넷에 대한 관심의 급속한 증가에 따라 이제 우리는 인터넷의 상업적 활용의 효율적 방안에 대하여 좀더 자세히 살펴볼 필요가 있다. 이 같은 추세에 의하여 인터넷을 상업적으로 어떻게 활용하고 있는가의 현황
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컴퓨터 바이러스, 유사 바이러스 유포 4. 해킹(hacking), 핵티비즘(hacktivism) 5. 사생활 침해, 개인정보유출 6. 재산권 침해 7. 무단 광고(spam) Ⅶ. 향후 불건전정보유통의 내실화 방안 1. 부모의 관심이 필수적 2. 건전하고 양질의 컨텐츠를 갖
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컴퓨터 범죄의 현황 4. 컴퓨터 범죄의 유형과 사례 (1) 컴퓨터를 이용한 범죄 (2) 전자 상거래를 이용한 범죄 (3) 인터넷을 이용한 범죄 5. 컴퓨터 범죄의 처벌법규와 판례 6. 컴퓨터범죄에 대한 기술적, 사회적 통제방안과 한계 (1) 기술
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미디어교육의 목표 Ⅶ. 초등학교 미디어교육의 필요성 Ⅷ. 초등학교 미디어교육의 실태 1. 좋아하는 미디어 2. 하루 평균 TV시청시간 1) 평일 2) 주말 3. 하루 평균 컴퓨터 게임 시간 4. 채팅을 해 본 경험 Ⅸ. 결론 및 제언 참고문헌
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대한 설문조사보고서, 청소년성교육상담센터 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 음란물(포르노)의 접촉계기 1. 친구의 권유 2. 호기심 3. 실수 Ⅲ. 음란물(포르노)의 접촉실태 및 접촉경로 Ⅳ. 선진국의 음란물(포르노) 차단 현황 1. 미국 1) 정부의 움직
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도입 필요성 및 기대효과 Ⅷ. 가상공간(가상현실)과 복지시장 1. 가상복지관 2. 가상복지관의 종류 Ⅸ. 가상공간(가상현실)의 현황 및 문제점 Ⅹ. 향후 가상공간(가상현실)의 전망 ?. 가상공간(가상현실)과 미래 ?. 결론 참고문헌
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대한 보건교육-[그린의 PRECEDE-PROCEED모형] 적용 * 선택대상에 대한 인구 사회적 특성 [1단계] -사회적 사정(Social assessment) 1) 객관적인 지표 ① 게임중독증의 정의 ② 게임중독증의 증상 ③ 게임중독증의 현황 2) 주관적인 해석 [2단계] -
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