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전문지식 127건

개최 KT&G 상상마당, http://www.sangsangmadang.com/ Ⅰ. 문화마케팅이란? Ⅱ. 전통적 마케팅과 문화마케팅의 비교 Ⅲ. 문화마케팅의 효과 Ⅳ. 문화마케팅의 유형(5S) 1) 문화판촉(Sales) 2) 문화지원(Sponsorship) 3) 문화연출(Synthesis) 4) 문화기업(
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  • 등록일 2009.10.07
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개점과 지방 4개점에서 운영 - 이를 바탕으로 생활문화의 커뮤니티 공간으로 자리 잡았으며 한국능률협회컨설팅의 `2010 THE PROUD` 대한민국명품 서비스부문에 선정 - 현대백화점 문화센터는 단순히 지식 콘텐츠만을 제공하는 공간을 넘어서 고
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  • 등록일 2012.06.24
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동화 구연 교육 3. 보모 파견 사업 4. 어린이 예절 학교 5. 통합 공부방 6. 영어 학습 도구 대여 7. 조기 교육 용품 전문점 8. 창의력 교구 방문 교육 9. 컴퓨터 방문 교육 10. 방문 미술 교육 사업 11. 방문 과학 교육 사업
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  • 등록일 2007.04.17
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개발하기 위한 노력에서 비롯된 것이라 할 수 있다. 이러한 자기 파괴를 통한 변화 창조가 질레트로 하여금 세계 면도기 시장 1위를 유지하도록 하는 원동력인 것이다. 5. 참고문헌 21세기 기업생존전략 - 도서출판 석정 (이광현 지음) 경영전
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  • 등록일 2008.09.22
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개발, 판매하고 있다. 즉, 그들은 아파트 단지 내에 녹지공간을 확대함은 물론 실내소음 및 진동 방지재, 식수 전용정수시스템, 자동환기시스템 등을 도입, 설치하고 있는 실정이다. 이처럼 오늘날의 기업경영자나 마케팅관리자는 인간적 가
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  • 등록일 2004.08.16
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학원강사 평가제 등을 도입하여 평가가 낮은 강사들을 퇴출하는 시스템을 도입해야 한다. 1.서론 1.1 기업선정이유 1.2 회사소개 2. 본론 2.1 외부환경분석 2.2 내부환경분석 3. 마케팅전략 3.1 4P 전략 3.2 설문조사 4. 성
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  • 등록일 2015.11.17
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기업의 위기와 오프라인 진출전략」,심포지엄자료 http://www.chainstoreage.com http://www.discountstorenews.com http://www.discountmerchandiser.com http://www.GroceryNetwork.com http://www.hoovers.com Chain store age, Stores, Fortune, Forbes 등 외국 저널 다수 유통저널, 체인스토어, 물
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  • 등록일 2004.06.18
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개척 4. 히트작품 위주의 게임S/W 매출증가 5. 국산 게임S/W의 장르 다양화 Ⅳ. 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 1) 기본전략 2) 마케팅 전략 3) 진출 사례 2. 진출시 유의사항 1) 10
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  • 등록일 2007.06.10
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개념이 포함되고 있다. 6. 멀티미디어 특성 인터렉티브성 - 사용자에게 있어 최종 미디어인 컴퓨터상에서 정보를 접할 때 단방향이 아닌 쌍방향으로 정보를 공유할 수 있다. GU( 그래픽 유저 인터페이스 ) - 다양한 정보를 이용자가 손쉽게 접
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  • 등록일 2007.07.13
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기업 변신 전략한국 IBM 사례, 서강대학교경영연구소, 1994 정해영 - IBM의 서비스 지향 아키텍쳐, 한국컴퓨터사용자협회, 2006 최지은 - 한국 IBM의 유연근무제도, 경총 노동경제연구소, 2010 한국정보통신산업협회 - IBM과 애플의 제휴 전망, 1991 
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  • 등록일 2013.07.31
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