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학원)과열의 문제점 1. 자녀의 대학(대학원)진학에 대한 대단히 높은 열의 1) 설득과 재수를 시켜서라도 대학에 보낸다는 부모 2) 기업이 학력?학벌을 중시한다고 인식하는 학부모 2. 자녀가 대학을 안가거나 못 가는 것에 대한 부모들의 두
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분석 중국의 PC시장은 90년대 초반까지 IBM, HP, 에이서, 델 등 외국브랜드가 주도했다. 특히 IBM은 80년대 후반부터 시장점유율 1위를 기록했으며 렌샹, 창청, 베이따팡정 등 중국기업은 외국브랜드를 대리판매하거나 소규모 생산을 하는 영세업
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학원, 1996 한국 인터넷신문의 종합정보기업화에 관한 연구, 최낙진, 중앙대 박사논문, 1999 <참고 웹사이트> 조선일보 http://www.chosun.com/ 한겨레 http://www.hani.co.kr/ 중앙일보 조인스 http://www.joins.com/ 경향신문 미디어 칸 http://www.khan.co.kr/ 국민
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기업의 기술사업화 촉진을 위한 전략분석: S사 사례를 중심으로, 한국산학기술학회 ⅳ. 양동우(2006), 벤처기술평가와 경영성과의 인과관계에 관한 탐색연구, 한국벤처창업학회 ⅴ. 정기만 외 1명(2009), 벤처 기술 기반 중소기업의 신용등급 결
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분석을 통한 발전방안 - 권오윤 1. 사물인터넷 IOT 개념 2. 사물인터넷 구현위한 요건 3. 사물인터넷 주요기술 4. 사물인터넷기술의 장단점 (1) 장점 (2) 단점 5. 기업들의 사물인터넷 서비스 사례 6. 사물인터넷의 미래 7. 결론 및
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학원강사 평가제 등을 도입하여 평가가 낮은 강사들을 퇴출하는 시스템을 도입해야 한다. 1.서론 1.1 기업선정이유 1.2 회사소개 2. 본론 2.1 외부환경분석 2.2 내부환경분석 3. 마케팅전략 3.1 4P 전략 3.2 설문조사 4. 성
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Computer Integration Manufacturing : 컴퓨터 통합 생산) 20. FMS(Flexible Manufacturing System : 다품종 중소량 생산 시스템) 21. CAD(Computer Aided Design : 컴퓨터 이용 설계) /CAM(Computer Aided Manufacturing : 컴퓨터 이용 제조) Ⅶ. 경영학의 접근방법 Ⅷ. 향후 경영학
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컴퓨터 그래픽 디자이너 1. 직업개요 2. 자격요건 3. 자격증 4. 직업전망 Ⅶ. 캐릭터 디자이너 1. 주로하는일 2. 종류 1) 기업 이미지 캐릭터 2) 플래쉬 애니메이션 캐릭터 3) 3D캐릭터 3. 적성및 능력 4. 전망 Ⅷ. 패션 디자이너 Ⅸ.
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아트 Ⅵ. 비디오와 뮤직비디오 Ⅶ. 비디오와 비디오교육매체 1. 비디오 교육매체의 특징 2. 비디오 교육매체의 장단점 1) 장점 2) 단점 3. 비디오 교육매체의 종류 1) 다큐멘터리 2) 몰래카메라 3) 비디오 추적차트 4) ROLE PLAY 5) DRAMA TYPE
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컴퓨터 가상실험 2. 특성 3. 컴퓨터 가상실험의 유형 1) 물리적 가상실험 2) 절차적 가상실험 3) 상황적 가상실험 4) 과정적 가상실험 4. 컴퓨터 가상실험의 장, 단점 Ⅹ. 가상교육과 가상학원 1. 가상학원의 개념    2. 교육정보화의 측
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