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논문 308건

마케팅\', 영진출판사 장 영, 박상일(1999), \'국내외 인터넷 비즈니스 선도 기업의 전략 및 시사점\', 삼성경제연구소 연구보고서 정영훈(1994), 이코노미스트 한국전산원(1999), \'소비자대상 전자상거래의 성공요인 분석을 통한 전자상거래 시장
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
및 분류 2. CRM의 특징 제 2 절. CRM의 도입전략 1. CRM 전략 2. CRM .필수 요소 3. 비즈니스 모델에 따른 CRM 전략 제 3 절. CRM의 성공요소 제 4 절. CRM에 대한 전망 및 도입효과 제 5 절. CRM의 성공사례 기업 1. LG 캐피탈과 SK증권 2. 월간잡지 행
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2007.04.04
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  • 저자
및 정책 방안”, 2004 KOTRA, “동북아 한류와 문화상품시장 동향”, 2005 PATA한국지부, 2005 PATA한국지부통회 및 한국관광총회 자료집, 2005 문화관광부 : www.mct.go.kr 한국관광공사 : www.knto.or.kr 한국문화관광정책연구원 : www.kctpi.re.kr 한국문화콘텐츠
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
전략 - 한국 기업경영 연구원 * 한미 FTA 핸드북 - 녹색평론사 * EU 사례에서 본 동아시아 경제통합 - 삼성경제연구소 * 한 EU FTA 현황과 전망 그리고 추진전략 - 높이깊이 * 한 EU FTA위 경제적 효과 분석과 정책적 대응방안 - 대외경제 정책연구원
  • 페이지 38페이지
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  • 발행일 2009.12.27
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  • 저자
느와르 영화 : 수출 지향형 3. 뉴질랜드의 로케이션 산업 : 자본 지원형 4. 해외 사례분석을 통한 한류 SWOT 분석 Ⅴ. 한류의 지속화를 위한 발전방안 1. 한류의 미래 시나리오 2. 한류의 지속화 실현전략 Ⅵ. 결론 <참고문헌>
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2007.09.23
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  • 저자
및 관련 Web Site 1. 김상일,「CRM, 개념에서 활용까지」, LG주간경제, 2000.10.25. 2. 이상민,「인터넷시대의 고객관계관리」, 삼성경제연구소, 2000. 3. 신영석,「eCRM/CRM의 사례와 정의」, 대한상공회의소, 2000. 4. 박찬욱,「데이터베이스 마케팅」, 연암
  • 페이지 49페이지
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  • 발행일 2010.02.22
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정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
낮은 저작권 인식 및 저작권 침해 Ⅴ. 우리나라 음악산업 활성화 방안 1. 세계화 전략 2. 영상산업과의 연계를 통한 수익 창출 3. 유무선 음악 서비스 요율 조정 4. 다양한 수익창출 방안 개발 5. 저작권 침해에 대한 대응 강화 Ⅵ. 결론
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
및 정책 방안”, 2004 한국외대 외국학종합연구센터 중국연구소, “한류의 이득과 부정적 영향”, 2002 한국관광공사, “주중 한국대사관 개최 2001년 상반기 관광진흥대책회의 자료”, 2001 한류관광공사, “한류관광마케팅의 파급효과분석 및
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
필요성 3. 향토음식의 발굴과 개발 4. 향토음식의 스토리텔링 마케팅의 중요성 Ⅳ. 연구방법 1. 조사대상자 선정 2. 조사내용 3. 조사방법 Ⅴ. 연구결과 1. 사례분석 2. 분석의 결과 Ⅵ. 결론 및 시사점 <참고문헌>
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2011.12.23
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