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전문지식 7,579건

발행의 주체로서의 은행 2.2 은행수익구조의 변화 2.3 거래집중 현상 제3절 금융산업의 변화 3.1 금융기관간 제휴 확대 또는 은행간 합병 3.2 부가가치 금융기관의 출현 3.3 정보통신유통업체의 금융업 진출 제5장 결론 참고문헌
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  • 등록일 2010.02.24
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데이터 서비스산업 2. 장비구입비용의 부담 3. 통신비용의 증가 Ⅵ. 초고속무선 랜(초고속무선LAN)의 응용 1. 고속 무선 LAN의 응용 환경 1) 케이블 없는 인프라망 환경 2) 무선 엑세스 환경 3) 인프라망에 무선 엑세스 환경 4) 이동 단말기
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  • 등록일 2013.07.19
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데이터베이스 관리 시스템 2. 통신 제어 시스템 3. 운영체제 Ⅱ. 운영체제 1. 제어 프로그램 2. 처리 프로그램 3. 운영체제의 기법 4. 시분할 시스템 5. 병렬 처리 기법 6. 분산 처리 시스템 7. 실시간 처리 시스템 8. 가상 시스템 Ⅲ. 응
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  • 등록일 2011.11.20
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시스템의 보안과 통제 제10장 컴퓨터 하드웨어 제11장 소프트웨어와 인터페이스 제12장 정보지원 관리와 데이터자원 관리 제13장 정보통신과 네트워크 - 각 장별 출제예상문제(해설 포함) 총38페이지/교재 전 범위 핵심체크+출제예상문제
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  • 등록일 2010.11.24
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5장. 정책과 제도 1. 방송 정책 2. 한국 ․ 미국의 케이블TV 정책 Ⅱ. 종합유선방송 사업자의 미래 제6장. 종합유선방송사업 제도 1. 지역채널과 종합유선방송 2. 종합유선방송 사업자
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  • 등록일 2006.04.15
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문제점 분석 6. 무선인터넷 게임의 진화방향 7. 한국 모바일 게임 시장의 향후 전망 5장. 한국 게임산업의 현황과 문제점 및 발전 방안 1장. 게임 1. 게임의 정의 2. 게임의 종류와 장르별 하드웨어별 분류 1) 아케이드 게임 2) 시뮬레이션
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  • 등록일 2006.04.25
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교육 Ⅱ. 대상 청소년의 보호 방안 1. 청소년성보호위원회 2. 보호시설의 실효성 확보 3. 문제연구, 해결, 교육을 담당하는 전문시설의 마련 Ⅲ. 인터넷과 숙박업소에 대한 대책 - 청소년 성문제 전담 경찰의 도입 5장. 결 론
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  • 등록일 2005.06.04
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네트워킹을 지원할 수 있는지를 조사해 볼 필요가 있다. 그 예로 IP addressing, ad-hoc routing protocols, Mobile IP와 scatternet interworking 등을 들 수 있다. 블루투스는 앞으로 가정뿐만 아니라 사무실, 자동차, 사회복지 시설 등에서 다양한 형태로 이용될
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  • 등록일 2005.06.14
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데이터의 입출력 방식에 대한 내용 작성 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1. QR 코드와 Data Matrix 코드.hwp 2. 웨어러블 기기 중 한 가지를 선택 .hwp 3. 마이크로프로세서.hwp 4. 메타버스.hwp 5. 홈네트워킹과 스
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  • 등록일 2022.03.16
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OF Things)의 한계점 ⅰ) 보안 문제 ⅱ) 실업(인간소외문제) ⅲ) 인간의 도덕적 책임 회피 ⅳ) 현실화 문제(기술적 한계) Ⅴ. IOT(Internet OF Things)의 미래상 ⅰ) 성장 정체 산업 발전에 기여 ⅱ) 정보 기술의 영역 확장 ⅲ) 1인 가구 발달 촉진
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  • 등록일 2018.12.18
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