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데일리게임>, 2012.3.12
http://dailygame.co.kr/news/read.php?id=57522
“국내 게임업체 니하오~ 13억 중국시장”, <BLOTER.NET>
http://www.bloter.net/archives/122606
“타이니팜, 게임 안 하는 여성부터 분석했다”, <디스이스 게임>
http://www.thisisgame.com/board/vi
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데일리게임 : 2012.05.18 기사 http://www.dailygame.co.kr/news/read.php?id=60605
- 중앙일보 : 2012.05.18 기사 http://joongang.joinsmsn.com/article/994/8216994.html?ctg=
- 한겨레 : 2010.09.08 기사 http://www.hani.co.kr/arti/economy/economy_general/438885.html
- 서울경제신문 : 2009.03.22 기사
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게임 눌렀다’
이데일리. 2010. 3. 넥슨재팬, 작년 매출 1700억..한게임 제치고 1위
전자신문. 2002. 8. <세계 게임문화 현장을 가다>(3)동트는 중국 시장
이투데이. 2011. 2. ‘넥슨, 글로벌 게임시장 名家…年 매출 1조 눈앞’
데일리e스포츠. ‘중
게임 게임시장, 카트라이더 해외진출, 넥슨(nexon) (게임, 넥슨의 기업목표 및 전략, 경쟁사, SWOT분석, STP분석, 4P전략, 해외진출 사례 및 현황, 성,
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daily.co.kr/news/news_view.php?uid=101313
<디지털데일리>
http://news.heraldcorp.com/view.php?ud=20130219000913&md=20130220003203_AN
<헤럴드생생뉴스> Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화 …………………3
Ⅱ. 대형사 중심의 게임시장 …………………4
Ⅲ. 마케팅
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게임이용자 실태조사』.
문화체육관광부, 2020,『2019년 기준 콘텐츠산업조사』.
한국콘텐츠진흥원, 2020,『차세대 콘솔 등장에 따른 게임산업의 변화와 전망』,「kocca focus」 통권 129호.
2. 사이트
데일리메디(http://www.dailymedi.com).
조선일보(https://
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