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사례
1. NRL 디지털 도서관 프로젝트
2. 미국 NSF, ARPA 기금에 의한 디지털 도서관 주요 프로젝트
1) Carnegie Mellon University
2) UC Berkeley
3) University of Michigan
4) UC, Santa Barbara: The Alexandria Project
5) Stanford University
6) University of Illinois at Urbana-Champaign
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연구.
석몽우 (2015). 국내 멀티플렉스의 국제화전략에 관한 연구: CGV의 중국시장진출 사례를 중심으로, 부산대학교 대학원 석사학위논문.
조은정 (2005). 국내 영화관의 마케팅전략 사례 연구: 멀티플렉스를 중심으로, 한양대학교 경영대학원
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연구 설계, 협동 학습 및 컴퓨터를 이용한 모의 실험 등 다양한 형태의 학습 방법이 적용될 수 있다.
참고문헌
김동영(1999) : 수행평가 과학과 사례, 교육소식 7월 20일자
남명호(1995) : 수행평가의 타당성 연구 : 과학 실기 평가·실험보고서 평가
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사례
1. 사례개요(Narrative Summary)
1) 신상자료(Identifying Data)
2) 문제력(History of Present Problem)
3) 첫 상담시 아동모의 태도(First Impression of ct's mother)
4) 첫 방문시 아동의 태도(First Impression of ct)
5) 상담자의 의견(Counselor's Comment)
2. 사회력과 가족
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연구의 요약
제 2 절 연구의 전략적 시효점
제 3 절 연구의 한계 및 향후 연구과제
1. 연구의 한계점
본 연구의 한계는 다음과 같다.
첫째, 사례기업이 멀티미디어마케팅 수행과정을 모두 설명해 주기에는 한계가 있었다. 특히 전
략의 개발,
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사례
1. 교사답지 못한 언행·용모·복장의 사례
2. 학교 교육과정 계획을 무시하고 운영하는 사례
3. 교육을 위한 학교장의 지시에 불복종하는 사례
4. 지나친 자기 취미생활로 학생교육에 지장을 주는 사례
Ⅸ. 학교 관련 제언
Ⅹ. 결론
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델을 넘어선 손에 잡히는 구체적인 조작방식의 지원이 필수적이다. 목차
Ⅰ. 서론
1. 조사배경
2. 증강현실의 개념
3. 증강현실의 특성
4. 증강현실의 역사
Ⅱ. 본론
1. 증강현실 기술의 적용 범위
2. 증강현실 기술의 도입 사례
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사례, 2006
레나M. 팔로프케이스 프라트 - 감성적 사이버 학습 전략, 성우, 2000
성윤창 - 사이버 교육 시스템의 구축과 발전방향에 대한 연구, 서라벌대학교수 논문
이경미 - 배제대학교 정보통신대학원 석사학위 논문, 사이버 대학에서의 강의
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컴퓨터보조학습(CAI)
1. 컴퓨터보조학습의 개념
2. 컴퓨터보조학습의 특성
3. 컴퓨터보조학습 프로그램의 장점
1) 학습자와의 상호작용 증가
2) 개별화 학습
3) 즉각적인 피드백의 허용
4) 학습자 동기의 유발
5) 교사 의존도가 낮다
4. 컴퓨
프로젝트학습 마인드맵학습, 또래지도학습 놀이학습, , 또래지도학습, 마인드맵학습, 놀이학습, 컴퓨터보조학습(CAI), 문제중심학습, 전문가학습, 강의식학습,
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연구로 호주국립감사원 정부온라인실의 인터넷을 통한 서비스제공모델(ANAO-OGO model of service delivery by the Internet)이 있다
2. 정부형태 변화를 중심으로 발전단계를 분석한 연구로 정충식(1997)은 전자정부의 발전을 7단계로 구분한다
3. 웹사이트
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