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사례연구발표회 발표논문. 한청년상담원
김경동 외 3인(2000), 인터넷 환경이 청소년의 사회화에 미치는 영향, 청소년보위원회
김진숙(2000), 청소년의 컴퓨터 활용실태, 청소년의 PC중독, 청소년상담문제 연구보고서 39, 서울: 한국청소년상담원
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컴퓨터 발전 시기와 비추어 볼 때, 의외로 긴 역사를 가지고 있는 기술이다. 이 AR, VR, XR 등의 기술 변천사와 이 기술들이 가까운 미래에 어떻게 활용될 수 있을 지를 논하시오.
서론
본론
1. AR, VR, XR 의 개념 및 기술의 변천사
1) AR 및 VR
2
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사례연구 우수논문,
서대문구 가정복지과, 1995
2. 김태진, 여성복지론, 사회복지 개발 연구원, 1999
3. 박정문, 아동복지와 보육사업의 이해, 서울:보육사, 2000
4. 이소희 외 공저, 현대가족복지론, 서울:양서원, 1998
5. 전국보육교사 교육원 대학협
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컴퓨터의 이해와 활용, 21세기사, 1997
백영균, 인터넷 교육운동에 대한 제언, 새교육, 한국교육신문사, 1996
박종선, 네트웍기반의 교수-학습을 위한 가상학습지원시스템 플렛폼 설계, 교육공학연구, 1998
유홍, WWW 혁명과 발전방향, 코리아네트
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연구, 교육공학연구
ⅲ. 김정란(2001), e-Learning 도입 사례 분석을 통한 활성화 방안 연구, 한양대학교 경영대학원 석사학위 논문
ⅳ. 교육공학연구, 분석 : 원격수학 수업에서의 사례연구, 교육공학연구
ⅴ. 신동초등학교(2003), e-learning을 통한 특
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연구-산업체 근로자를 중심으로”, 한국사회학, 2003
김준모, “내현적 자기애와 인터넷 중독성향 간의 관계에서 자기 효능감과 대인관계성향의 매개효과”, 전북대학교, 2015
김인경, “인터넷 중독의 문제점에 대한 질적 사례연구”, 동서언
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연구
3.문헌정보학 연구 및 연구방법에 관한 고찰
4.소장데이터용 MARC 포맷에 관한 연구
5.인터넷 이용자의 검색행동 성향에 관한 연구
6.하이퍼텍스트를 이용한 온라인 시소러스의 선형배열 설계에 관한 연구
7.정보능력 개발을 위한 컴퓨터.
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Therapeutic Recreation: An Introduction. Englewood Cliffs, NJ: Prentioce-Hall, Inc. * 목 차
I. 서 론
II. 이론적 배경
1. 치료레크리에이션의 개념
2. 치료레크리에이션 서비스모델
3. 정신장애인의 특성
III. 연구방법
IV. 결론 및 제언
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사례연구, 한국행정학보, 2000
박희봉, 사회자본과 지방정부 경쟁력, 한국행정학회 세미나, 2001
송정현, 사회자본이 조직성과에 미치는 영향에 관한 연구-기초자치단체 공무원을 중심으로, 2004
서순탁, 사회적 자본증진을 위한 도시계획의 역할
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컴퓨터의 역사
2. 유비쿼터스/유비컴이란 무엇인가
3. 유비쿼터스의 정의
4. 유비컴의 발상
5. 유비컴의 특징
6. 유비컴 구현원리
7. 유비컴 연구사례
8. 유비컴기술이 적용된 미래의 환경
9. 요소 기술
10. 유비컴 시장의 규모
11. 각 국의
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