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배경
2. 긍정적 측면
① 탈중심화 (decentralizing)
② 세계화 (globalizing)
③ 조화력 (hamornizing)
④ 분권화 (empowering)
3. 부정적 측면
Ⅲ. 인터넷 관련 청소년 범죄의 개념과 실태
1. 인터넷 범죄의 개념 및 실태
(1) 개념
(2) 실태
2. 인
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도박 산업의 규제완화로 대체제의 등장/급성장
국내 사행산업은 1999년까지는 경마, 경륜, 복권, 카지노(외국인전용) 업종만 유지해 오다, 2000년을 기점으로 내국인 카지노(강원랜드, 2000.10.), 스포츠토토(2001. 10.), 경정(2002. 6.), 온라인 복권(2002.
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규제 등 소비자 피해구제제도를 정비하고, 기술적으로 적절한 암호기술을 개발하는 등 인증제도를 정비하여야 한다.
마찬가지로 보다 효율적으로 사이버도박을 규제하기 위해서는 도박자금의 지불수단인 신용카드의 사용에 대한 통제를 강
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규제 함으로써 성장과정에 있는 청소년을 각종 유해한 사회환경으로부터 보호, 구제하고 나아가 건전한 인격체로 성장할 수 있도록 하기 위해서 제정되었다.
(제정배경)
급격한 산업화, 도시화, 사회구조의 변화에 따라 가정이나 학교가 청
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배경과 추이
1) 유사법제의 배경
2) 유사법제의 과정
2. 유사법제의 관련법안
1) 유사법제 관련법제 추이
2) 유사법제 3개 법안
Ⅴ. 일본의 주변사태법
Ⅵ. 일본의 기술이전법
1. 대학 등에서의 기술에 관한 연구성과의 민간사업자에 대
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배경으로 한 제3부 \'원 아이드 잭(One Eyed Jack)\'은 짝귀의 아들로 밝혀지는 뚱보의 왕따 대학생 \'일출\'이 도박학교의 지옥 훈련을 통해 카드 기술을 익혀 최고의 카드 타짜들과 승부를 벌이는 이야기. 90년대로 설정된 마지막 제4부 벨제붑의
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도박장에 대한 단속 강화
Threats
u 사행산업 통합감독위원회의 매출 총량 규제가 유효하여 성장성에 제약
u 경기 침체로 인한 회원 영업장의 실적 부진
u 단기적 구조조정 비용의 증가
강원랜드는 겜블링 및 베팅업을 하는 기업으로 한마디로
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기 때문에 이러한 이유로 정부는 도박으로 변질한 가상화폐 시장의 부작용을 사전에 예방하고 규제하려는 의도인거지 서민들의 꿈을 짓밟는다는 건 지금 도박에 눈이 먼 가상화폐 투기자들의 앞서 설명한 말도 안 되는 주장으로 탄압이라고
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놀이”
(2) 대중적 놀이로의 확산
3. 주사위놀이의 사회적 부작용과 도시정부의 규제조치들
(1) 주사위놀이의 사회적 부작용
(2) 도박행위에 대한 교회의 입장
(3) 도시정부의 규제조치들
Ⅲ. 결론 - 놀이에 대한 중세인의 태도
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보험의 판단기준
물건보험은 피보험이익을 전제로 하고, 또한 이익획득의 수단이 아니므로 도박성을 배제하고, 초과보험, 중복보험에 대해서는 일정한 규제를 가해 억제하여 보험제도의 투기성, 사행성의 폐해를 방지하는 기준이 된다. 피
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