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2003년 3월 5만 4,400명에서 1년뒤인 2004년 3월에는 13만 8,100명으로 2.5배 증가했다. 전 이용자 대비 비율도 25.5%에서 36.7%로 확대 되었다. 1.서론
2.IPTV정의
3.IPTV 특징
4.케이블 TV와 IPTV의 비교
5.기술 및 표준화 동향
6.해외 동향
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정의
Ⅲ. 가상현실(인터넷)의 유래
Ⅳ. 가상현실(인터넷)의 특징
1. 충실도(fidelity)
2. 몰입하는 참여도(immersion)
3. 융통성(flexibility)
Ⅴ. 가상현실(인터넷)의 요소
Ⅵ. 가상현실(인터넷)의 구성화
1. 도구
2. 방법
Ⅶ. 가상현실(인터넷
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프로그램의 문제점과 과제
1. 장애인복지 현황 및 문제점
2. 앞으로의 과제
1) 장애인복지의 발전방향
Ⅳ. 장애인복지 관련 법
1. 법원
2. 한국의 장애인복지 관련법
Ⅴ. 장애인의 이동권_심화주제
1. 장애인 편의증진법의 기본원
장애인 복지정책, 사회복지 장애인문제, [장애인복지, 사회복지]장애인의 개념,복지,제도,특성,법적분류,과제,투쟁등 정리,
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정의
2) 실버산업의 특징
3) 실버산업의 성격
4) 실버산업의 유형
2. 우리나라 실버산업의 현황
3. 우리나라 실버산업의 문제점
1) 주거, 이용시설 분야
2) 의료, 요양 서비스 분야
3) 용구, 용품, 기기 분야
4) 금융,
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업체간 전략적 제휴 및 시장확보 경쟁이 치열
2. 국내 산업현황 및 문제점
1) 국내 산업현황
2) 문제점
Ⅴ. 디스플레이산업의 추진 전략
1. 시장선도형 차세대 기술개발 추진
1) 기본 방향
2) 추진 방안
2. 장비, 부품?소재의 기술경쟁력 제
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전산화 요구가 더욱 증대될 것이므로 전망이 매우 밝다. 미래 정보화 사회의 주역으로서 컴퓨터는 성능이 극대화되어 가고 있고 이에 맞는 소프트웨어를 개발하기 위해서 끊임없는 노력을 경주하고 있어 컴퓨터 프로그래머에 대한 수요는 계
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개발업체의 추격과 제3세계 국가들의 발전으로 인해 가격경쟁력 부문에서 과거시스템을 고수하던 국내기업이 경쟁력을 상실하고 있다. 또한 제품의 Life Cycle의 단축또한 수주경쟁력을 더욱 치열하게 만들고 있다. 뿐만 아니라 시장의 Global화
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알게 모르게 이미 무수한 임베디드 시스템을 접하고 있다. 특히 최근의 정보통신업계로서는 임베디드 시스템을 제외하고 기술력을 이야기할 수 없을 정도가 되었다. 1.정의
2.응용분야
3.시장동향
4.업체기술개발동향
5.결론
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정의
2)‘모바일 플랫폼’시장에서의 WIPI
@우리나라의 무선인터넷 발전 상황
@60% 이상 자바 기반
@WIPI의 출현
2.WIPI의 개념
1)WIPI 란?
2)무선인터넷 플랫폼 표준화의 필요성
3)플랫폼 표준화 개요
본 론
3.WIPI의 도입 과정과 역사
1)그 시
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우리나라에서의 원격교육과정 사례
6.1 주문식 교육
6.2 산학협동 사례
6.3 기업체인턴 학점인정/해외인턴십
6.4 전공교육을 강화하는 대학
6.5 사내대학
6.6 KSS/KQF
7. 원격교육정책과 산업교육의 방향
8. 원격교육의 과제
참고문헌
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