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모형 1. 발견학습 모형 1) 탐색 및 문제 파악 2) 자료 제시 및 관찰?탐색 3) 추가 자료 제시 및 관찰?탐색 4) 규칙성 발견 및 개념정리 5) 적용 및 응용 2. 가설 검증학습 모형 1) 탐색 및 문제 파악 2) 가설 설정 3) 실험 설계 4) 실험 5) 가설
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  • 등록일 2011.04.08
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수업모형 1. 모형 1 : SQ3R 모형 1) 과정 2) 특징 2. 모형 2 : 직접 수업 모형(Direct Instruction Model) 1) 과정 2) 특징 3. 모형 3 : 독서 지도 모형 1) 과정 2) 특징 4. 모형 4 1) 과정 2) 특징 5. 모형 5 : 읽기 수업 모형 1) 과정 2) 특징 Ⅶ. 초등학교
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수업)의 부모님전기쓰기 1. 의의 2. 작성방법 1) 취지 알리기 2) 어디에 어떻게 쓸까? 3) 어떻게 나눠서 쓸까? 4) 어떤 내용을 써야 하나? 5) 쓰기가 끝난 뒤의 지도 Ⅴ. 전기문지도(전기문수업)의 수업모형과 실제 1. 수업 모형 2. 단계별
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)의 언어관 Ⅵ. 의사소통접근법(의사소통중심교수법)의 적용 1. 의사소통 중심 교수법에 의한 교수 및 학습활동 2. 교사 및 학습자의 역할 3. 교재 및 수업자료 Ⅶ. 의사소통접근법(의사소통중심교수법)의 수업모형 참고문헌
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도입배경 Ⅳ. 국어과 심화보충형 수준별교육과정의 기본지침과 적용대상 1. 기본지침 2. 적용대상 Ⅴ. 국어과 심화보충형 수준별교육과정의 운영 1. 심화?보충 그룹 편성 및 운영 2. 수준별 교수?학습 과정안 작성 3. 수준별 교재 개발 4
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)의 교수학습모형 1. Jigsaw모형 1) 학습자료의 준비 2) 팀과 전문가 집단 3) 보고서와 문제 2. 순환학습모형 1) 탐색 단계 2) 개념 도입 단계 3) 개념 응용 단계 Ⅷ. 고등학교 과학과(과학교육)의 교육과정 비교 Ⅸ. 결론 참고문헌
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특성 Ⅸ. 초등학교 도덕과의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 교육의 목표 2. 교육의 특성 3. 교수·학습 모형 1) 개념분석모형 2) 가치갈등모형 3) 가치명료화모형 4) 집단탐구모형 5) 가치분석모형 6) 역할놀이모형 Ⅹ. 결론 참고문헌
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도입단계 2) 전개단계 3) 정리단계 Ⅳ. 직소우학습(Jigsaw학습)의 모형 1. Jigsaw 1) 모집단 활동(home team) 2) 전문가 활동(expert team) 3) 모집단의 재소집(home team reconvene) 2. JigsawⅡ 3. JigsawⅢ 1) 도입(getting started) 2) 모집단 활동(home team convene) 3)
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수업이론 1. 수업이론 이란? 2. 수업이론이 나타나게 된 배경 3. 수업이론 및 모형의 여러 가지 형태 (Glaser, Bruner, Gagne, Carroll, Ausubel, Bloom) 4. 수업이론의 전망 Ⅲ 학습이론과 수업이론의 비교를 통한 관계파
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프로그램 종류 1. 로직(Logic) 2. 앙코르(Encore) 3. 뮤직 프로(Music Pro) Ⅴ. MIDI(미디음악, 컴퓨터음악, 전자음악)활용학습의 도입배경 Ⅵ. MIDI(미디음악, 컴퓨터음악, 전자음악)활용학습의 효과 Ⅶ. MIDI(미디음악, 컴퓨터음악, 전자음악)활용
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