• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

논문 6건

-10cba.htm》 《http://www.stoo.com/html/stooview/2002/0310/091864641311321111.html》 《http://www.mlb.com》 Ⅰ 서론 연구의 목적 및 방법 Ⅱ 본론 1. 스포츠와 미디어에 관한 사회, 역사적 배경 2. 글로벌리제이션과 스포츠 3. 미디어스포츠의 정치, 경
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,900원
  • 발행일 2008.11.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
약물예방교육을 조기에 시작해야 아며 양호교사를 통해 구체적이고 실제적으로 교육하고, 통합적 차원에서 접근할 수 있는 학교사회사업가를 배치하여야 할 것이다. 정부에서는 유해물질에 대한 광고를 금지하는 법적인 조치를 취해야 하며
  • 페이지 29페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.10.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
스포츠심리학회지,제12편, 제2호,69~90 김병준(2000),신체적 자기개념의 논리, 측정,활용 한국스포츠심리학회2000, 동계학술발표대회 논문집 60~82 박성규(1993), 스포츠 무도 수련동기와 사회적 태도 형성에 관한연구. 동아대학교 대학원박사논문.
  • 페이지 21페이지
  • 가격 4,500원
  • 발행일 2009.01.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
금지 겸업금지 부동산신탁회사 겸업금지 겸업금지 위탁관리자산 코크랩 1,2,3,4,5호 리얼티 코리아 1호 케이원 교보메리츠 유레스메리츠 맥쿼리 센트럴오피스 시장점유율 52% 10% 12% 14% 11% 1. 의의 2. 도입의 당위성 및 특징 3. REITs의 종
  • 페이지 8페이지
  • 가격 1,000원
  • 발행일 2010.08.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
-011 정해상 2003 “인터넷 게임아이템 거래에 관한 법리” 중앙법학 5(3) 정해상 2005 “인터넷 온라인게임행위의 법리분석 : MMORPG를 중심으로” 월간법조 581(2월) 황상민, 이혜린 2003. “디지털 이미지의 현실가치 : 게임세계 아이템을 통해 구현
  • 페이지 26페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.03.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
-1. 아이돌을 주로 TV를 통해서 접한다. (① 그렇다. ② 그렇지 않다.) 6-2. 아이돌을 주로 인터넷(모바일 포함)을 통해 접한다. (① 그렇다. ② 그렇지 않다.) 6-3. 아이돌의 공연 또는 촬영현장도 자주 간다. (① 그렇다. ② 그렇지 않다.) 6-4. 아이돌
  • 페이지 30페이지
  • 가격 2,000원
  • 발행일 2024.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
이전 1 다음
top