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준비사항 점검 * 자료준비 6) 평가 * 평가도구 개발 * 평가요소 및 방법결정 2. 교수·학습 진행 1) 도입 ○ 동기유발 주의환기, 학생 경험과 학습내용 간의 관련성 제고, 자신감 부여, 학업수행에 대한 만족감 제시 등 수업내용과 관련된 다양한
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  • 등록일 2010.04.02
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학습(미술감상교육)의 수업모형 1. 개념 2. 특성 3. 요구되는 ICT 1) 교사 2) 학습자 4. 교수?학습 단계 1) 문제 인식 2) 탐색 3) 감상 4) 정리 Ⅷ. 미술감상학습(미술감상교육)의 방법 1. 도입(준비) 2. 전개(감상) 3. 심화?보충 4. 평가 및 발
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  • 등록일 2011.09.22
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학습)모형 Ⅶ. 협동학습의 TGT(팀게임토너먼트)모형 1. TGT 모형 개관 2. TGT 모형의 진행 절차 1) 1단계 2) 2단계 : 팀 편성 및 연습 3) 팀간의 시합을 위한 준비 4) 시합의 진행 5) 점수의 산정 3. TGT 모형을 이용한 수업 진행 1) 도입 2) 전개 3
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학습지 학습 주제 물체가 거울에 비춰 보이는 까닭 알아보기 활동 목표 거울 2개로 한 친구의 뒷모습을 보이게 하고, 친구의 모습을 살펴볼 수 있는 까닭을 알아보자. 실 험 내 용 정 리 1. 준비된 실험 기구는 어떤 것들이 있는가? 2. 2개의 거울
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학습의 단계가 깊어가면서 내용 관련적, 교수적 피드백을 많이 제공해야 한다. 또한 학습의 초기 단계에는 과제 제출 방법, 토론 방법 등 수업 방법에 대한 적절한 안내도 함께 제공되어야 한다. 수업이 진행 중인 과정에서도 학습자들의 전반
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토론 성과나 사람들의 주의가 흐트러질 것이다. 따라서 진행자는 무슨 말을 하고 무엇을 해야하는지 결정을 해야만 한다. 7. 독서 토론 지도의 효과 독서 토론 지도는 학급이나 독서회 조직을 통하여 책을 읽게 하고, 독서한 내용에 대하여 토
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학습 Ⅵ. 원격교육과 원격의료 Ⅶ. 원격교육의 수업모형 1. 강의식 수업 2. 대화식 수업 3. 탐구?발견적 수업 4. 안내적 수업 5. 토의식 수업 6. 독립형 수업 7. 반영적 수업 Ⅷ. 원격교육의 사례 Ⅸ. 결론 및 시사점 참고문헌
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수업모형, 교육과학사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 과학과(과학학습, 과학교육)의 특성 Ⅲ. 과학과(과학학습, 과학교육)의 목표 Ⅳ. 과학과(과학학습, 과학교육)의 국제동향 Ⅴ. 과학과(과학학습, 과학교육)의 지도내용 1. 탐구 2. 에너지 1) 힘과
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학습 프로그램의 장점 1) 학습자와의 상호작용 증가 2) 개별화 학습 3) 즉각적인 피드백의 허용 4) 학습자 동기의 유발 5) 교사 의존도가 낮다 4. 컴퓨터보조학습 프로그램의 단점 5. 컴퓨터보조학습의 개발 형태 6. 수업절차 1) 1단계: 교사
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학습(상황중심놀이교육) Ⅴ. 활동중심체험학습(활동중심체험교육) Ⅵ. 자원중심학습(자원중심교육) Ⅶ. 미적체험활동학습(미적체험활동교육) 1. 준비단계 2. 전개단계 3. 개선단계 Ⅷ. 활동중심학습(활동중심수업)과 기존학습(교육)
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