• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 6,196건

체험학습을 통한 사회성 강화) 2. 인성함양을 위한 실천적 지도(도덕적 심성 함양과 사회성 발달) Ⅵ. 사회성훈련 1. 대상 및 선정절차 1) 대상자 2) 선정절차 2. 분반 및 정원 3. 분반 운영방법 1) 영역별 수업 2) 소집단 교육 4. 교육내용
  • 페이지 11페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.08.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
심기울여야 한다. 4. 부모가 응용할 수 있는 친구사귀기 프로그램 1) 프로그램의 대상 2) 프로그램의 목적 3) 프로그램의 목표 4) 프로그램의 운영 5) 프로그램의 실행방법 ▶ 만나기 ▶ 나 바라보기 ▶ 관계 바라보기 1 ▶ 관계 바라보
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.07.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
이해, 동아대학교 출판부, 2001 조성일, 교육방법과 교육공학, 동문사, 2002 허운나, 쉽게 풀어 쓴 정보공학과 교육, 배영사, 1993 Ⅰ. 컴퓨터 보조 수업(CAI) Ⅱ. 게임법 Ⅲ. 게임법 Ⅳ. 플로우 이론과 활용 Ⅴ. 게임법 실례
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.10.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨터 Apple Vision Pro 발표 https://www.apple.com/kr/newsroom/2023/06/introducing-apple-vision-pro/SK경영경제연구소 수석연구원 최재경 [빅데이터분석의 국내외 활용현황 및 시사점] 데이터전문가 지식포털 DB Guide.net \'M-비즈니스 개념과 환경\' http://www.dbguide.net
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2024.03.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
(M. L. Miller)의 견해 2) 폴 아자르(P. Hazard)의 견해 3) 이오덕의 아동이 좋아하는 문학작품과 싫어하는 문학작품 Ⅴ. 교과 교육과 독서 교육 1. 독서 체험 학습 2. 자기 주도적 학습력 Ⅶ. 독서지도의 활성화 방안 Ⅷ. 결론
  • 페이지 19페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2007.08.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임을 즐기듯이 흥미진진하게 영어 말하기와 듣기, 쓰기 등을 향상시킬 수 있다. 게임 중독의 자활 프로그램은 우울증 또는 정서적 고통이 심할 경우 하는 약물치료, 인터넷 게임 중독을 통해 오랜 기간 동안 비정상적인 생활을 해왔기 때문
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2012.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
수 있는 건전하고 올바른 태도를 갖추어야 할 것이다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. TV와 아동 (1) TV의 장점 (2) TV의 단점과 대책방안 2. 컴퓨터와 아동 (1) 컴퓨터의 장점 (2) 컴퓨터의 단점과 대책방안 Ⅲ. 결론 및 자신의 의견
  • 페이지 8페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2013.08.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 1 1-1. 스마트 환경에서 모바일게임의 정책수요 및 지원방향 1 1) 모바일게임 산업의 최근 동향 1 2) 모바일게임 업계의 정책수요 조사 3 (1) 조사 개요 3 (2) 조사대상 업체 특성 4 (3) 최근 게임산업 동향 및 정책에 대한 의견 4 3) 모바일
  • 페이지 14페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2012.09.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
연계를 통해 협력체계를 구축하는 형태가 필요 1. 모바일게임 1 1-1. 스마트 환경에서 모바일게임의 정책수요 및 지원방향 1 1) 모바일게임 산업의 최근 동향 1 2) 모바일게임 업계의 정책수요 조사 3 3) 모바일게임 산업의 지원방향 6
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2012.09.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
서론 Ⅱ. 음악교육의 특성 Ⅲ. 음악교육의 당위성 Ⅳ. 음악교육의 종족음악학 Ⅴ. 음악교육과 컴퓨터활용 Ⅵ. 음악교육과 청소년음악적발달 Ⅶ. 음악교육과 창의성 Ⅷ. 음악교육의 문제점 Ⅸ. 결론 및 제언 참고문헌
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.08.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top