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심으로, 경영정보학연구 제8권 제1호, 1998
서현지 - 인터넷 학습 자료 평가 도구 개발을 위한 기초 연구, 이화여자대학교 대학원 석사학위 논문, 1998
임정훈 - 인터넷의 교육적 활용 : 가능성과 한계성, 방송통신교육논총, Distance Education, 1998
정
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체험환경교육의 개념과 기대효과
1) 개념
2) 체험환경교육의 기대효과
5. 교과 외 체험환경교육의 프로그램
1) 체험환경교육의 방향
2) 체험환경교육 프로그램
6. 환경프로그램의 활용 사례
1) 레이니어 국립공원의 사례
7. 적절한 환경교
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심화활동지도가 어려운 학생들에 대한 개별지도가 가능하게 되어 영재교육에 도움이 될 수 있을 것이다.
여섯째, 현직교사의 연수 내용이 프로그램이나 컴퓨터, 인터넷 기능 위주의 연수에서 교실에서 ICT 활용 교육을 할 수 있도록 아이디어
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프로그램은 언어 학습, 컴퓨터 기술, 건강과 건강, 개인 개발과 같은 광범위한 주제에 대한 수업과 워크숍을 포함할 수 있다.
우리나라 지역사회 평생교육의 목표는 모든 시민들에게 사회에 완전히 참여할 수 있는 필요한 기술과 지식, 자원
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활용할 수 있는 방안에 대해 구체적으로 서술하시오. 동작교육 계획, 실행(도입, 전개, 마무리), 평가 과정에서 모두 고려해 볼 수 있으며 필요시 인터넷 관련 자료 검색 후 활용할 수 있음. 단 참고한 인터넷 싸이트는 반드시 참고문헌에 제시
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심리학회
이화준(2004), 긍정적 가치관 형성을 위한 체험중심 인성교육 프로그램의 활용실태 분석, 전주교육대학교
이차형(2001), 긍정적인 행동 강화를 통한 기본 생활 습관 함양 방안, 부산광역시
장명희(2003), 긍정적 자아실현을 위한 자아
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컴퓨터 프로그램은 학습한다고 말한다.”라고 기계학습을 재정의 하였으며, 이 정의가 요즘 많이 쓰이는 기계학습의 정의이다.
참고문헌
김승연, 정용주(2017) 처음 배우는 머신러닝, 한빛미디어.
서용호(2019) 기계학습을 활용한 개인정보 식별
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심의 교과 통합의 예시』 http://www.presskorea.or.kr/, [세미나]신문활용교육-\"주제중심 통합학습을 위한 NIE 프로그램 개발 방안\" ,[중등 교육과정의 NIE 프로그램 설계와 활용방안-교과서 개발중심]
7. NIE 운영의 유의점 신헌제 외(2002) 「신문을 활
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6) 가상현실에 기사와 이에 대한 견해
7) 자율주행자동차의 위험성에 대한 기사와 견해
8) 블록체인의 활성화 대한 기사와 견해
9) 드론을 활용한 방위산업 육성 기사와 견해
10) 스마트팩토리의 구축효과에 대한 기사와 견해
Ⅲ. 결론
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프로그램을 시연하였읍.
새로운 시연결정 : 몸으로 표현하는 전통놀이
시연연습
시연담당인 오유리 학생을 중심으로 조원들이 “몸으로 표현하는 전통놀이”를 직접 연습하고 필요한 준비물에 대해 논의
10분
활동정리
1) 준비물 결정(호박엿
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