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게임중독증으로 인한 범죄에 대한 생각을 이야기 하도록 한 후 게임중독이 미치는 영향에 대해 간단한 퀴즈를 푼다. 4. 컴퓨터 이용시간을 줄여 계획적인 시간활용을 할 수 있는 방법을 안다. · 신체활동 프로그램 - 운동이나 관심을 가질 수
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  • 등록일 2018.10.16
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심화로 인한 리스크 ? 리스크 요인 ? 대응 전략 (4) 개인정보 보호 및 법적 리스크 ? 리스크 요인 ? 대응 전략 10. 향후 발전 방향 및 비전 (1) 글로벌 진출 전략 (2) 타 교육 영역 확장 (언어, 예체능 등) (3) AI 기술 고도화 로드맵 (4) "미래
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  • 등록일 2025.04.16
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컴퓨터의이해. 한국방송통신대학교출판문화원. StatCounter.com 기상청 https://www.kma.go.kr/kma/biz/ict02.jsp 메타(https://www.meta.com/kr/quest/quest-pro/) 제페토(https://web.zepeto.me/en) 이세진(2007). HMD 기술 현황 및 과제. 방송공학회지, pp.33-39 QR코드의 종류. qrcode.
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  • 등록일 2023.03.26
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정서저거 교류가 거의 불가능하다. - 정의적 영역의 학습효과가 크지 않다. 1. 개별화 수업의 개념 2. 개별화 수업의 유형 3. 개별화 수업의 장·단점 ■ 프로그램 수업 ■ 컴퓨터 보조수업(CAI: Computer Assisted Instruction)
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컴퓨터 5) CD롬 6) 비디오 Ⅶ. 미적체험활동의 가치 Ⅷ. 미적체험활동의 교육방향 1. 전 감각기관의 미적 체험 2. 미술 교과의 미적 체험 발달면에서 보는 문제점 3. 전 감각기관의 활용을 통한 미술 수업에의 기대효과 Ⅸ. 결론 참고
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활용교육 1. 웹 활용 학습 2. 컴퓨터 매개 커뮤니케이션 활용 학습 3. 응용 프로그램 활용 학습 Ⅶ. 미술과의 정보통신기술(ICT)활용교육 1. 미술과의 ICT 활용 기본 학습 모형 2. 미술과의 ICT 활용 미적체험 및 감상학습 모형 3. 미술과의 ICT
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심을 키우는 데 효과적이다. 이는 학습에 대한 긍정적인 자세를 기를 수 있도록 도와주며, 지속적인 학습 능력을 발전시키게 된다. Ⅲ. 결 론 레지오 에밀리아 접근법과 발도르프 프로그램은 각각 독특한 교육 철학과 원리를 기반으로 하고 있
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활용하는 것은 교육적으로 의미 있는 작업이라고 할 수 있다. 참고문헌 유구종(2001). 유아를 위한 컴퓨터 교육. 창지사. 강희양 외(2007). 인터넷 및 게임 중독관련 변인에 대한 메타 분석. 한국 심리학회지. 신효미 외(2007). 아동의 스트레스 대처
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언어과학회 - 류지헌(2006), 인지과정의 모형화에 필요한 이론적 가정, 전남대학교 - 정선영(1979), 인지과정에 따른 역사교과의 탐구방법 연구, 역사교육연구회 - 허재홍(2006), 인지과정 개입을 통한 신체반응 체험과 자각이 사회불안 감소에 미
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활용할 수 있는 능력이 요구된다. 교원들의 정보소양능력을 갖추기 위해 교원 양성대학의 교육과정에서 교양과정, 전공과정, 심화과정에 컴퓨터관련 과목을 교육하고 있으며, 컴퓨터교육과도 설치, 운영하고 있다. 특히 2001년부터 초중등학
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