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문제점
1. 스타시스템, 소비연령대가 10대에 편중
2. 대중가요의 표절 문제
3. 무자료거래의 성행
4. 불법음반의 성행
5. 음반유통업계의 영세성, 비전문화와 다단계 유통구조로 소비자 부담이 가중된다
Ⅷ. 음반산업(음악산업)의 발전 전
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mp3폰의 기능
2. mp3폰 시장의 현재 현황
3. mp3폰과 관련된 정책적 쟁점
4. mp3폰 논란에 대한 관련기사 및 보도
5. 대처방안
6. mp3폰 논쟁에 대한 나의 의견
7. 자료 출처
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현황
1. 국제 웹캐스팅 산업 현황
2. 국내 웹캐스팅 산업 현황
Ⅵ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 방법
Ⅶ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 산업인력
1. IT 인력의 고용창출 현황
2. 웹캐스팅 산업 인력 배출 동향
3. 웹캐스팅 인력 수급상의 문제점
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기본권이 지적재산권보다 우선적으로 보장되어야 한다
4. 지적 생산물의 생산과 소비에 대한 다양한 가치와 자율성이 인정되어야 한다
Ⅲ. 독점시장(독과점시장)
Ⅳ. 독점자본(독과점자본)
Ⅴ. 독점이윤(독과점이윤)
참고문헌
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디지털 가입자망)
2) 케이블 네트워크
3) ISDN(Integrated Services Digital Network : 초고속 정보 통신망)
3. 단말기술
4. 웹캐스팅 시스템
1) 웹캐스팅의 절차
2) 웹캐스팅 방송국
Ⅳ. 웹캐스팅(Web Casting)의 현황
1. 국내 웹캐스팅 산업 상황
2. 국내
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시장 동향과 서비스 현황
6-1) 해외시장 동향
6-2) 해외 서비스 현황
7. 국내시장에서의 LBS의 5-Force 분석
8. 국내 LBS 시장의 SWOT 분석
9. LBS시장의 성장 동인 분석
10.LBS의 과제
10-1) 프라이버시 보호에 관한 제안
10-2) LBS와 지
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등장과 음반시장
2-4.파일공유서비스의 개념 및 유형
3.COPYRIGHT와 COPYLEFT의 충돌
4.국내 음반산업 내의 저작권 현황
5.과거 저작권 분쟁사례
6.저작권법을 둘러싼 문제점
7.음반산업의 해결방안 제시
Ⅲ.결론
참고자료 및 사이트
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시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global
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Management의 기본 요소
2. 수익창출 목표를 위한 전략
1) 컨텐츠를 통한 Cash flow 실현
2) 컨텐츠의 생산성과 매출 상호간의 상관관계
3) 경쟁 컨텐츠의 시장동향에 대한 조사활동
4) 컨텐츠를 중심으로 한 제휴와 합병
Ⅸ. 결론
참고문헌
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적용
4. 사용자 인증기술
1) 공개키 기반구조
2) SSL서버인증
3) 지리정보유통망 적용
5. 데이터 보안기술
1) 디지털 저작권관리
2) 디지털 워터마킹
3) 디지털 핑거프린팅
4) 지리정보유통망 적용
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