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1. 정부의 역할 및 법제도 개선
2. 사외이사제도의 역할 강화
3. 감사위원회제도의 강화
4. 소수주주권 강화 및 지배주주의 책임강화
5. 기관투자가의 관리기능 강화
6. 재벌총수의 황제경영문제점 방지
Ⅴ. 맺음말
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현황과 문제점
1) 네트워크 환경에서 보안문제
2) 현행 법⋅제도의 한계
3) 법⋅제도 개선의 기본방향
6. 사물인터넷의 발전전망과 기업의 과제
1) 사물인터넷의 발전전망
2) 사물인터넷에 대한 기업의 과제
참고자료
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원리
1. 전자지불시스템의 원리
2. 지불브로커(Payment Broker)시스템
3. 전자화폐(Electronic Cash)시스템
4. 전자지불 표준화 활동
5. SoftCash -한국적 전자화폐 시스템
ⅩⅣ. 향후 정책 및 대응 과제
1. 정책적 과제
2. 대응 과제
ⅩⅤ. 결론
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디지털대학 사이버 교수-학습체제에 따른 종합평가 및 분석 연구, 서울 : 서울디지털대학교
○ 유인출(2000), e-Learning 시장 동향과 전망, 이비즈 그룹
○ 황대준(1999), 사이버 대학, 정보과학회지 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이러닝(e-Learning)의 개념
Ⅲ.
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문제점
1) 전자상거래 소비자 계층 빈약
2) 법, 제도적 측면의 문제점
3) 고가의 택배비용
4) 고가의 신용카드 수수료
5) 기존 유통구조의 경직성
3. 기술적인 측면의 문제점
1) 보안상의 문제점
2) 다양한 전자지불수단 부재 및 인터넷을 통
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관리>
1.전략적 원가관리의 필요성
2.전략적 원가관리의 핵심
3.회계와 전략
4.전략적 원가관리 방법
Ⅲ.E-Business에서의 경영전략
1.공급자전략
2.상품
3.소비자
4.시장
5.사업전략을 선택을 위한 지침과
비즈니스모델에 따른 전략 선택
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등 녹색성장의 핵심기반으로서 공간정보선진국 = 녹색성장선진국 의 공식 정립 Ⅰ. 공간정보산업 용어 정의 및 동향
Ⅱ. 국내 공간정보산업 현황
Ⅲ. 국내 공간정보산업의 문제점 현황 및 해결방안
Ⅳ. 공간정보산업의 발전전략
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것은 문제라고 지적하고 있다. 1. 문제의 제기
2. 음반의 전자적 유통의 시장현황과 전망
3. 디지털 유통의 특성 및 파급효과
4. 디지털 유통시장에 대한 쟁점
5. 세계 음반업계의 동향과 전망
6. 디지털 유통에 대한 정책방향
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, 적합한 새로운 규제 및 심의체계를 구축해 새로운 디지털 생활문화 환경을 조성할 것이 요구된다. 1.UCC에 앞서 창조세대(Creative Generation=You)란 무엇인가?
2.UCC의 개념
3.UCC의 분류
4.국내외 UCC 현황
5. UCC의 문제점 및 향후 전망
6. 결 론
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기능
Ⅴ. 캐릭터산업의 특징
Ⅵ. 국내 캐릭터 산업의 현황
Ⅶ. 캐릭터산업의 동향과 전망
1. 해외시장
1) 미국
2) 일본
3) 유럽
4) 중국
5) 전망
2. 국내 시장
1) 동향
2) 전망
Ⅷ. 캐릭터를 통한 상품의 경쟁력 제고 방안
Ⅸ. 결론
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