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소프트웨어 홈페이지 http://www.actoz.co.kr 1. 서론 1. 주제 선정 이유 및 연구 목적 2. 본론 1. 온라인 게임시장의 환경 분석 2. 중국의 온라인 게임 시장 환경 분석 3. 성공기업분석 - 액토즈 소프트 4. 실패기업분석 3. 결론 및
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기업분석 - 한국게임산업개발원 - 엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr) - 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr) - 안티리니지 홈페이지 (anti-lineage.wo.to) - 한국 소프트웨어 진흥원 (www.software.or.kr) - 코스닥 위원회 (http://www.kosdaqcommittee.or.kr) - 비즈 파
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기업분석 - 한국게임산업개발원 - 엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr) - 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr) - 안티리니지 홈페이지 (anti-lineage.wo.to) - 한국 소프트웨어 진흥원 (www.software.or.kr) - 코스닥 위원회 (http://www.kosdaqcommittee.or.kr) 1. NC
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분석기업의 개요 1) 기업개요 2) 회사연혁 및 실적 3) 주요상품/제품 4) 사업일반 2. SWOT 분석 1) Strength(강점) 2) Weakness(약점) 3) Opportunities(기회) 4) Threats(위협) 5) SWOT 전략 3. 기업 성장 전망 1) 기업의 비전과 목표 2) 기업 전략 4. 결
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기업에서 활용한 사례 Ⅰ. 이랜드의 지식경영 도입 배경 Ⅱ. 이랜드의 지식경영 구조 Ⅲ. 이랜드의 정보기술 사례 Ⅳ.지식경영 도입효과 3. 기업분석(SWOT분석) 3-1. 시장동향(관련 산업 및 경제동향) 3-2. 시장내에서의 기업의 위치 3-3. 진
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분석을 통한 스마트 섬유 시장 분석 1) 제품별 분석 1-1. 스포츠/레저제품 2000년 이후 국내 섬유소재 시장은 해외 유명 브랜드의 활발한 내수시장 진입을 통하여 국내 기업들과의 경쟁이 더욱 심화되어가고 있으며, 이러한 현상은 스포츠/레져
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동향 (1) 휴대전화의 빠른 발전 (2) 해외 업체의 공격적 시장 마케팅 (3) NEXT TREND? (4) WARNING II. 본 론 1.기업소개 2. 기업분석 (1) 4P전략 (2) 5Force (3) SWOT분석 3.성공요인 4.성공과정 5.문제점과 보안점
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기업물류대행-운송주선-포워딩과 같은 공동물류업과 택배업에 이어 사이버물류와 도·소매업-컨설팅 교육 등 지식사업으 로 사업영역을 대폭 확대해 나간다. 이와 함께 급성장하고 있는 e-비지니스시장을 선점하기 위해 택배지불 통합시스
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분석을 통한 스마트 섬유 시장 분석 1) 제품별 분석 1-1. 스포츠/레저제품 2000년 이후 국내 섬유소재 시장은 해외 유명 브랜드의 활발한 내수시장 진입을 통하여 국내 기업들과의 경쟁이 더욱 심화되어가고 있으며, 이러한 현상은 스포츠/레져
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기업의 의사결정자들 역 시 디지털 시대를 이끌어갈 남다른 안목이 필요하다. 눈에 보이지 않는다고 해서 인터넷 사 업을 보잘 것 없는 고만고만한 유행 사업쯤으로 치부해서는 안 된다는 것이다. 인터넷은 인 프라 사업이다. 기존 사업들과
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