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드림 소사이어티의 태양은 이미 떠오르기 시작하였고 아직은 아침 무렵이다. 꿈과 감성, 이야기..... 이것은 인간들의 머리와 마음속에 있는 가치이기 때문에 이와 관련된 인간의 \'문화\'가 미래사회를 여는 열쇠가 될 것이라는 생각이 든다.&n
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  • 등록일 2008.03.27
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스토리텔링을 만나다, 삼성경제연구소, 2006년, 13-14쪽) 주변의 소재나 문화유산에도 이야기가 있다. 정부가 문화원형콘텐츠개발사업을 추진했던 것도 ‘스토리텔링’의 가치에 주목했기 때문이다. 옌센은 현재 드림컴퍼니(Dream Company A/S)란
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  • 등록일 2008.05.26
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스토리텔링 마케팅이 필요할 것이다. 참고자료 황신웅, 스토리텔링 구성요인과 좋은 스토리텔링 만들기, 마케팅, 2009. 12 곽진민, 이은미, 브랜드에 생명을 불어넣는 스토리텔링 마케팅, KT 경제연구소, 2009 롤프 옌센, 드림 소사이어티, 2005 세
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  • 등록일 2010.01.13
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히 해결 되야 할 문제라고 생각이 된다. 그리고 이 영화는 권선징악의 스토리로 결국 커티스는 반성을 하게 된다. 에피와 드림즈는 합쳐서 진정한 드림즈라고 하면서 영화는 막을 내린다. 결론 -유사한점과 다른점 비교 및 분석 및 의견 이
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  • 등록일 2014.11.24
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드림웍스사의 차별화 성공전략과 그 차별화가 의미하는 것이 무엇인지, 그 의도는 무엇인지 또한 그것들은 어떠한 형태로 그들의 에니매이션에 나타나는지 알아 보았다. 이 글의 제목에서 보여지듯이 안티-디즈니로서의 드림웍스는 분명 하
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  • 등록일 2006.10.27
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스토리텔링」, 북코리아, 2008 조앤 쉐프 번스타인, 임연철·이구슬·이지향·함민호 역,「문화예술 마케팅」, 커뮤니케이션북스, 2007 롤프 엔센, 서정환역, 「드림 소사이어티」, 리드리드출판, 2000 박명희 외, 「생각하는 소비문화」, (주)교문
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스토리 2 - 미국 흥행수입 2억 46000만 달러. ≪ … 중 략 … ≫ Dream Works ╋━━━━━━━━━━─────────  ≪ 그 림 ≫ 드림웍스 기업연혁 ╋━━━━━━━━━━───────── 1994년 영화감독이
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story)를 도입함으로써 단순히 물건을 사는 것이 아니라 그 물건에 담겨 있는 이야기를 즐기도록 하는 감성지향적 마케팅 활동 - 스토리텔링 마케팅이 주목 받는 이유 대부분의 상품은 저가에 구매하면서도 몇 가지의 사치품을 위해 기꺼이
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드림 소사이어티가 도래할 것” 이라고 하였다. ➠ 기업이 이야기와 꿈을 마케팅에 접목한 드림케팅(Dreamketing)에 주력해야 한다.   이를 위해서는 자사 브랜드를 멋진 스토리로 포장하여 판매하는 스토리텔링 마케팅이 효과적이다.
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스토리 cf)영웅서사의 틀을 파괴, 새로운 캐릭터 창출 : 드림웍스 ex)슈렉 일본 => 학원물, 순정, 스포츠, 로봇 4. ‘ 원 소스 멀티 유즈’를 위한 스토리텔링 * 원 소스 멀티 유즈 : 하나를 만들어서 여러방면으로 활용 * 애니메이션, 게임, 캐릭
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