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진입
Ⅱ. 여가정보의 개념 및 유형
Ⅲ. 정보와 여가생활
1. 프로그램에 관한 것
2. 장소와 시설에 관한 것
3. 여가활동의 기술에 관한 것
4. 동참자 내지 단체에 관한 것
5. 지도자와 교육에 관한 것
6. 비용에 관한 것
*참고문헌
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스포츠 센터 사업계획서)
1.서론-마케팅환경
-개념
-사업동기
-실버건강센터 필요성
2.본론
-실버건강센터 개념
-STP분석, 실버산업현황
-핵심서비스
1)건강 증진 위한 맞춤프로그램
2)노인 동아리 모임 지원
3)노인 건강마사지
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2. 예약, 티켓, 정산
1) 크루즈 요금
2) 예약과 지불
3) 승선등록카드
4) 크루즈티켓
5) 취소료와 취소보험
6) 취소 및 수하물보험
3. 선내생활
1) 선실과 지참하물
2) 기타 시설과 서비스
3) 복장
4) 식사
5) 선내 프로그램
6) 지불과 팁
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)의 활용
1. 개인용 레저 스포츠
2. 육상 운송 차량 통제
3. 선박 운항과 해양 활동
4. 항공기 운항과 위성의 관찰
5. 토목 공사의 측지, 측량
6. 수색, 구조, 보안 활동
7. 자연, 과학 탐사 활동
8. 군사 작전의 활용
참고문헌
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발달
Ⅰ. 여가교육의 역사
Ⅱ. 사회교육으로서의 여가교육
1. 사회의 요구와 여가교육
2. 여가학습과 교육의 정착
3. 생애여가교육 프로그램
1) 생활설계 코스
2) 건강생활 코스
3) 직업생활 코스
4) 여가생활 코스
*참고문헌
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레저산업연구소編, {관광학의 이해} 서울:기문사, 2005.
이성순, {유럽문화의 산책} 서울:형설출판사, 2007.
이영진, 권대웅編, {문화와 관광} 서울:학문사, 1999.
조명환, {국제관광문화} 서울:백산출판사, 2000.
Greg Richards/ 조명환 譯, {문화관광론} 서
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스포츠구단과 골프장 모두 경쟁이 치열한 스포츠 및 레저 산업에서 지속적으로 성장하고 성공하기 위해서는 이러한 전략적 접근이 필수적입니다. 분석을 통해 도출된 인사이트와 제안들은 각 조직이 향후 몇 년 동안 실질적인 변화를 이끌어
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레저 산업은 연령에 맞게 접근성을 더 갖출 필요가 있다. 기구의 안전관리에 유의하고 편의시설을 더 갖추는 등 남성의 스포츠에서 성에 차이를 두지 않고 즐길 수 있는 스포츠로 도약한 만큼 다양한 흥미 요소를 갖춘 정적인 프로그램부터
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프로그램
4. 의료프로그램
Ⅴ. 손익분석
1. 세입계획
2. 손익예산
3. 월매출예상
4. 월영입이익
5. 소요자금 및 조달계획
6. 세출계획
7. 판매 및 일반관리비 추정계획
8. 수익성
Ⅵ. 부록
1. 사업추진자료
2. 위
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레저 및 문화 관련 직업의 증가
주5일제 근무가 확산됨에 따라 여행, 레저 및 스포츠 관련 직업, 그리고 영화, 예술 등 문화관련 직업들이 증가하게 될 것이다.
6) 고령화로 인한 실버 관련 산업 및 직업의 증가
노인집단의 특성과 요구를 반영
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