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전문지식 9,026건

게임시장 현황 2. 온라인 게임에서 아이템이란? 3. 아이템거래 등장배경 4. 아이템과 현금거래 5. 아이템거래시장 규모와 의의 6. ItemBay의 등장배경 7. ItemBay의 거래방식 8. ItemBay가 직면한 문제점 9. e비즈니스모델로서의 의의
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  • 등록일 2006.05.18
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현황 및 전략, 정보통신정책연구원, 2009 김설, 일본 디지털방송 시장, 정보통신정책연구원, 2001 김무곤 외 1명, 일본의 디지털 방송 전환 정책 및 주요 민간방송의 사업전략, 한국언론정보학회, 2004 김항, 일본, 디지털 방송 보급 가속화 이면의
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  • 등록일 2013.07.19
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등장 배경, 개념 및 유형에 관한 고찰, 관광지리학 11호, 1999 ◇ 박은실, 문화활동의 유형에 따른 문화지구 형성과 장소마케팅, 공간과 사회, 2002 ◇ 송주희, 장소마케팅을 통한 도시이미지와 지역주민 만족도에 관한 연구, 홍익대학교 석사학위
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  • 등록일 2009.10.17
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현황 Ⅶ. E커머스(전자상거래, 인터넷커머스)의 추진전략 1. e-비즈니스형 기업경영?업무 프로세스로의 전환을 촉진 1) 대?중?소 기업간 e-협업인프라 구축방안 마련 2) 산업부문의 차세대 e-Network 인프라 구축 2. 안전하고 편리한 e-비즈니스
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현황과 미래 비전: 산업 혁명의 관점에서. 한국정보학회 논문지, 39(1), 78-89. 최은영. (2018). 인공지능 기술의 발전과 사회적 영향: 윤리적 쟁점을 중심으로. 철학과 사회과학, 31(3), 141-156. 정영희. (2019). 인공지능의 현재와 미래: 기술적 동향과
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비즈니스, E비즈니스) 전자상거래(EC) Ⅶ. 경매 전자상거래(EC) 1. 주요 제품 및 서비스 1) 효율적인 경매를 위한 정보와 서비스 중심 2) 개인화된 서비스 3) 커뮤니티의 활성화를 위한 게시판 제공 4) 텍스트 중심의 디자인 2. 서비스의 문제
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동향.............................................................................................16 3.5 기타 국가의 IPTV 동향...................................................................................22 4. ITPV 서비스현황과 시장전망. 4.1 IPTV 제조업체 동향....................
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현황 및 시사점” 한국정보사회진흥원, 2009 한국전자부품연구원, QR코드를 활용한 서비스/콘텐츠동향 고영문, 강진영, QR코드, 블로고스, 2011 마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신동향을 A4 용지 2페이지
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따른 분류 6. 커뮤니티 비즈니스의 기대효과 7. 완주군의 커뮤니티 비즈니스 성공사례 1) 완주 커뮤니티 비즈니스 형성 2) 완주 커뮤니티 비즈니스의 구성원 3) 활동현황 4) 의사소통 및 갈등 5) 완주군 사례의 교훈 참고자료
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  • 등록일 2017.08.16
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SNS의 정의 · 종류 1) SNS 정의 2) SNS 종류 2. SNS의 이용현황 1) SNS 이용추이 2) SNS 장단점 3. SNS를 이용한 마케팅 사례 1) 기업의 SNS 활용 유형 2) 성공사례 3) 실패사례 4. 모바일 SNS의 성장 5. 향후 전망과 과제 ※ 참고자료
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  • 등록일 2011.11.27
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