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IT의 현황 및 시사점 -IT 서비스업을 중심으로-, 김기종, 산은경제연구소, 2008
그린 스토리지 경제학, 화산미디어, 2009 1. 데이터센터
1) 데이터센터의 정의
2) 데이터센터의 구성요소
3) 데이터센터 관련 이슈
(1) 비즈니스 수요 증대 및 관
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산 앱
IKEA 증강현실 가구배치
의료분야
증강현실을 통한 유명관광지 정보
5. 증강현실 인식과 기술의 문제점
가. 실행 오차
1) 정적 오차
2) 랜더링 오차
3) 동적 오차
나. 하드웨어적 문제
1) 과중한 무게와 불편한 착용감
2)
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산업
- 기술 개발에의 집중을 위해 3G의 R&D 인력을 전체 R&D 인력의 70%수준으로 높여 서 기술력을 통해 First Mover Advantage 강화. (1등 기업 부각)
이동통신사와의 유대 강화
3. BCG 매트릭스 LG휴대폰 사업개요
1.기업역사
2. 생산제품
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산업 분야에 미치는 영향
가) 출판
나) 광고
다) 방송
라) 게임
마) 교육
2) IT 산업에 미치는 영향
가) 소프트웨어 분야
나) 하드웨어 분야
다) 네트워크 분야
5. 태블릿 PC 산업 동향
1) 기술 개발 트렌드
2) 국내외 시장 동향
가) 해외
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IT산업은 경쟁력이 있는 산업인 것이다.
IT제품을 비롯한 한국의 다양한 산업들이 미래에도 성장가능성이 높은 산업이다. 지속적으로 수출을 확대할 수 있는 일이며 이를 통해 국가의 경제발전을 도모할 수 있다.
Ⅴ. 향후 전망
남기만 산업
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산업의 변화와 DRM 적용 음악서비스에 관한 연구”, 단국대학교 정보통신대학원, 2007
신연우, “신규 브랜드 런칭을 위한 디자인 경영 전략에 관한 연구 - IT 브랜드를 중심으로”, 홍익대학교 대학원, 2007
장미혜.이충한 “디지털 네트워크 시
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동기
2. 인터넷 중독 현황
1) 인터넷 중독의 정의
2) 한국 사회의 인터넷 환경
3) 인터넷 중독 & 사이버 범죄 현황
4) 연구보고서 목적과 방향
Ⅱ. 본 론
1. 소셜 미디어 중독
1) 소셜 미디어의 정의
2) 소셜 미
인터넷 정의, 중독 배경, 인터넷 중독 정의, 배경, 특징, 현황, 소셜미디어 중독, 게임 중독, 인터넷 쇼핑 중독, 문제점, 해결방안,,
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대한 연구 - 이융상, 서원대학교 예술문화연구소, 2003
IKEA의 성공배경과 디자인 특성에 관한 연구 - 양영완, 한국가구학회지 제13권, 2002 1. Introduction
2. 가구산업 분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 4P 분석
6. 성공요인 분석
7. 결론 및 시사점
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편리하다고 할 수 있다. 실시간으로 휴대가 가능하며 인터넷에 접속하여 다양한 정보를 활용할 수 있는 일이다. Ⅰ. PC의 생산량 감소
Ⅱ. PC의 모바일화 진행
Ⅲ. PC제품의 기능변화
Ⅳ. 기술적인 혁신 추구
Ⅴ. 부정적인 전망
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디자이너들은 성인 여성들의 취향을 파악하기 위해 첨단분야인 정보기술(IT) 제품의 디자인 경향을 참고한다. 이에 따라 전세계적 전자업체의 디자인연구소와 협력관계를 구축하고 있다.
걸리시 소비자들은 서로의 관심사를 공유하며 유대
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