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컴퓨터의 일종이다. 개인이 개인적 용도로 사용할 목적으로 제작되었으며, 크기와 성능에 따라 데스크탑, 랩탑, 태블릿 등 다양한 형태로 존재한다. 개인용 컴퓨터는 사용자에게 문서 작성, 인터넷 서핑, 영상 감상, 게임, 그래픽 디자인 등 다
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컴퓨터상에서 최초의 그래픽 게임은? [배점:2]
① Pong
② Spacewar
③ Tennis for Two
④ StarCraft
⑤ Tic-Tac-Toe
9. 대한장애인e스포츠연맹 설립연도는? [배점:2]
① 2011
② 2010
③ 2007
④ 2009
⑤ 2008
10. 역사적으로 e스포츠 인기와 부흥을 이끈 대표적
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게임 등 다양한 산업에서 폭넓게 활용되고 있다. 컴퓨터 애니메이션의 핵심은 디지털 데이터 처리와 그래픽 알고리즘을 통해 인물, 배경, 사물 등을 사실적 또는 추상적으로 표현하는 데 있다. 특히, 3D 컴퓨터 애니메이션은 현실적인 움직임
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컴퓨터는 일반적으로 개인이 사용할 수 있도록 설계된 컴퓨터 시스템으로, 데스크탑과 노트북 형태로 구분된다. 이들은 개인의 필요에 따라 다양한 용도로 활용된다. 예를 들어, 학습, 게임, 영화 감상, 그래픽 디자인 등 여러 분야에서 중요
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게임, 컴퓨터 그래픽 등으로 다양화할 방침이다. 또한 기존의 대안교육종합센터를 확대·개편해 대안교육 교원연수 강화 프로그램을 개발하고, 이를 지원하기 위한 조례와 교육규칙 등 법적·제도적 장치도 마련된다. 시교육청은 현재 서울지
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게임, 영화, 취미, 레저
- 새로운 경험, 상호작용 방식 ===> 흥미 유발, 몰입감
⑤ 애니메이션/첨단 영상 컨텐츠
- 디지털 영화, 만화, 광고, 홍보영상 시뮬레이션(건축, 문화재 등)과 컴퓨터 그래픽, 가상현실 및 기타 컴퓨터 영상 제작기법이
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아직 알려지지 않은 부분이 많이 있다는 것이다. 나는 아직 미개발 된 분야를 공부 하고 싶다.
앞으로 내가 어떤 직업을 할지 모르지만 모든 일에 최선을 다하는 열심히 하고 계속 자기 자신을 발전시키는 그런 사람이 되고 싶다.
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컴퓨터를 다루는 것뿐만 아니라 자기의 개성을 살리고 창의성을 높여야 할 것이다. 미래에는 현재처럼 많은 돈을 벌수 있다해서 그 직업이 좋다고 말할 수는 없을 것이다. 내가 생각하는 미래의 좋은 직업은 자기의 개성을 살리고 창의성을
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게임을 즐기는 아동들이 늘어나면서 전자게임이 아동에 미치는 영향에 대한 관심이 고조되고 있다. 전자게임은 정화효과를 통한 공격적 행동의 감소, 컴퓨터를 다루는 능력과 자신감의 향상, 창의성 및 인지발달에 도움이 된다는 긍정적 영
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시장분석
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“과거 놀이문화에 대한 향수“
*2000년대에 들어 인터넷의 발전과 함께 여러 종류의 컴퓨터게임의 발전 가속화.
*3D게임을 비롯, 수많은 게임이 현시대의 주류시장을 형성. *그래픽 게임이 주류인 시점에서 오히려 과거놀이문
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