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대학원 석사학위논문.
류시은(2020). 자유선택활동시간의 놀이지원에 대한 유아와 교사의 생각 들여다보기. 한국교원대학교 대학원 석사학위논문.
배회경(2023). 메타버스 기반의 가상 체험 놀이 교육이 유아의 창의성과 놀이성에 미치는 효과
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디자인대학원, 2012
손강민·이범렬·심광현·양광호, 웹 2.0과 온라인 게임이 만드는 매트릭스 월드 메타버스, ETRI CEO Information 제47호, 2006
김성운, 가상화폐의 현재와 미래 전망 연구, 배재대학교 대학원, 2018
이솔, 증강현실에 나타난 이미지 고
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디자인학회지, 14(1), 101-120.
원욱연(2009). SNS 웹사이트에 대한 실증연구: 품질 요인, 사용자 만족, 지속적 사 용의도, 구전의도, 인하대학교 대학원 석사학위논문.
유호종(2010). 소셜미디어를 이용한 웹홍보 전략에 관한 연구. e-비즈니스연구 11(5)
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디자인대학원 석사학위논문.
장승자(2002). 또래아동과의 공놀이가 정신지체아의 대인관계 행동변화에 미치는 효과. 강남대학교 교육대학원 석사학위논문.
조해숙(2011). 도구를 활용한 신체활동이 유아의 신체적 자아개념 및 공간개념에 미치
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디자인 전략 연구-향수 제품 패키지를 중심으로(원광대 대학원 석사학위논문, 2002)
안우영, 농산물 전자상거래의 활성화 방안에 관한 연구(강원대 정보과학대학원 석사 학위논문, 2002)
안일태, 정부연, 전자상거래 국가전략 수립을 위한 분야
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디자인, 문교당
2. 김응종(1995), 문화상품으로서 만화 캐릭터에 관한 연구, 홍익대 산업미술대학원, 석사학위논문
3. 로저 그라임스, 옹성현 역(2001), 악성 모바일 코드(Malicious Mobile Code), 한빛 미디어
4. 박경순 오혜경(1993), 인테리어 디자인, 다
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디자인대학원 석사학위논문
김연집(1995), \"성적소구광고가 소비자 태도에 미치는 영향에 관한 연구\", 건국대 경영대학원석사학위논문
김완석(1995),
\"특정 감정에 소구하는 광고의 효과기제\", 광고연구 가을호
오지성(1991), \"광고사진의 에
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대학원 논문
오강수(2006)「두피 및 모발관리의 인식에 관한 연구」한남대학교 사회문화대학원 논문
김미경(2003)「두피·모발 클리닉 제품에 대한 실태 조사」건국대학교 디자인대학원 논문
조성선(2000)「여대생의 모발건강관리에 대한 지
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디자인-브랜드-명성, 삼성경제연구소, 2006
홍성민, MPR실전사례, 제일커뮤니케이션즈 302호, 2001-03
강현주, 日유니클로의 위기 건너기 작전, 삼성경제연구소, 2006-02-10
이지현, 국내 브랜드의 SPA전략연구, 홍익대 산업미술대학원, 2001-08
예정
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디자인, 2001
4. 클레멘트 목, 디지털 시대의 정보디자인, 안그라픽스, 1999
5. Evan.I. Schwartz, 노주환, 웹 경제학, 기획자와 디자이너가 꼭 알아야 할 웹2.0의 77가지 키워드와 디자인 패턴
6. WEB DESIGN개론, 영진 닷컴 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 웹디자인의 개
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