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전문지식 3,901건

디자인 중심의 전개 - 고급화 2) 브랜드 파워 3) 고객의 라이프스타일과 시장의 세분화에 발맞춤 6. Promotion 1) Point 제도 2) 자연주의 3) 이벤트 4) 빈폴 커뮤니티 운영 5) 다른 기업과의 제휴 Ⅴ. 삼성 제일모직의 경영 활성화 방안 1. 애사
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개요 (2) 문화 (3) 나이키 코리아 2. 환경 분석 (1) 내부 환경 분석 (2) 외부 환경 분석 3. 경쟁사 아디다스 (1) 아디다스 소개 (2) 아디다스 전략 4. SWOT 분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 5. 나이키 전략 분석 (1) 나이키 핵
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기업으로 성장할 수 있을 것이다. 1. 텐바이텐 소개 (1) 개요 (2) 사명 및 슬로건 (3) 사업현황 (4) 핵심역량 2. 시장 환경 분석 (1) 인터넷 쇼핑몰의 정의 (2) 인터넷 쇼핑몰의 형태 (3) 인터넷 쇼핑몰의 현황 3. SWOT 분석 (1) Strength (2) Wea
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  • 등록일 2011.02.22
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개요 (2) 브랜드 이미지 (3) 현황 2. 산업 환경 분석 (1) 산업 내 경쟁 (2) 잠재적 진입자 (3) 구매자 및 공급자 (4) 대체재 3. 경쟁사 분석 - 아디다스 (1) 아디다스 소개 (2) 아디다스 전략 4. SWOT 분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4)
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개요 2. 구성도 1) 통합검색서비스시스템 목표 구성도 2) 소프트웨어 구성도 3. 응용 S/W 개발범위 및 기술요건 1) 메타데이터 레지스트리 시스템 구축 2) 통합 검색서비스 기능 강화 3) 연계기관 확장 4) XML DTD 관리시스템 개발 5) 부가서비
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개요 1.캐릭터의 이해 2.캐릭터 산업의 영역 3.캐릭터 제작의 유형 4.캐릭터 제품 유통 – 점포 유형에 따른 분류 Ⅱ. 캐릭터 시장 현황 1. 캐릭터 시장 규모 2.캐릭터 시장 현황 3.캐릭터 상품 구매 품목 4.국내 캐릭터 선호도 5.캐릭
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라이프스타일 4.5 문제점 도출 15 4.5.1 경쟁 상황부문 15 4.5.2 수정된 라이프스타일 제 5 장 OBJECTIVES 5.1 새로운 사업부문의 개척 5.1.1 Position Defense 전략 5.1.2 새로운 사업으로 진출 5.2 P세대의 라이프스타일/니즈를 반영 5.3 다양한 서비
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개요 Ⅱ. 광고전략의 정의 Ⅲ. 광고전략의 기본틀 1. 제품이 소비자 생활 속에서 존재하는 기능적 가치 1) 물리적 효용 2) 감각적 효용 3) 의미적 효용 2. 목표된 소비자의 삶의 세계 3. 브랜드가 드러내는 이미지 가치 4. 경쟁 브랜드(제
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디자인문화학회 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 문화공간과 대안문화공간 1. 기존 문화에 대한 불만 2. 문화적 압력과 공동체 문화 Ⅲ. 문화공간과 동숭동 Ⅳ. 문화공간과 북카페 1. 문화공간의 강조 2. 상업성의 문제 Ⅴ. 문화공간과 지하철 1. ‘
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개요 Ⅲ. 명품 아울렛 주요사 전개현황 1. Premium outlets 2. McArthurGlen Designer Outlets 3. Foxtown Factory Outlet Ⅳ. 일본아울렛 현황 1. 일본 아울렛 현황 2. 아울렛의 주요 특징 3. 출점 tenant 동향 4. Developer 동향 5. 일본 아울
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