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기업: 신세계백화점
해외기업; 태국관광청
이슈: 매스티지
5.Trend: 체험
국내기업: GM 자동차
해외기업: 코카콜라
이슈: 체험마케팅
6.Trend: 프리미엄 디자인
국내기업: 삼성전자
해외기업: 뱅 앤 올룹슨 (Bang & Olufsen)
이슈: 명품마케팅
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앤 플레이(Plug and Play) 할 수 있는 CRM을 위한 보편적인 프레임워크가 아직 준비되지 않고 있기 때문이다\"라고 설명했다. CRM 구현(기사)
CRM 수준측정도구 봇물
CRM시장/고객만족‘UP’ 수익‘확실’…최적 솔루션 ‘각광’
콘텐츠별
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확보하는 핵심 요소임을 생각하며, 다음의 각 문제에 대한 답안을 작성하시오.
3-1. 브랜드, 브랜드 스토리텔링을 설명하시오
3-2. 2-3번 문제에서 선정한 식품을 판매할 (1) 브랜드(이름), (2) 브랜드 스토리텔링을 개발하시오
4. 참고문헌
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향후 전략
1.현재 구상중인 전략
2. 추가적인 전략 고찰
1) ‘감성매니아’의 역할 확대
2) 공급 네트워크 강화
3) 고객과의 네트워크 강화
Ⅶ. 결언
참고문헌및 사이트
별첨 >기업 관계자와의 인터뷰 내용 요약 (2005.11.19)
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사이트를 운영한다고 2001년 4월 발표한 것이다. 1. 보더스 그룹은 포춘 500대 기업
2. 보더스 북스토어의 서비스 특징
3. 보더스는 아마존닷컴의 전자상거래 플랫폼 사용
4. 또하나의 경쟁자, 파월시티북스(Powell’s City of Books)
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기업환경은 인터넷을 중심으로 하는 정보화 시대가 본격화되면서 새로운 기회와 위협이 동시에 대두되었다. 정보기술의 급속한 발전은 경제활동에 있어서 시·공간을 초월하게 만듦으로써 경영의 스피드화를 가속하시키는 것은 물론 세계경
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기업들이 중국을 신흥 거대시장으로 인식하고, 이를 선점하기 위한 진출의 고삐를 늦추지 않았다. 그러나 많은 기업들이 중국 시장에서 실패를 맛보았고, 현재도 많은 기업들이 힘겨운 경쟁을 하고 있다.
우리는 (주)동양제과의 중국시장 진
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정보가 아이팟 스크린을 통해 표시된다고 밝혔다. 이 운동화는 애플과 나이키 매장에서 판매된다.
2) 메이플스토리와 코카콜라의 전략적 제휴
[ 기업소개 ]
(주) 넥슨
코카콜라
1995년 설립된 온라인 게임 개발 업체로서
바람의 나라, 메이플스
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역할
Ⅴ. 우리나라 유통산업의 변화추세
1. 유통시장 전면개방
2. 소비자의 변화
3. 정보화의 진전
4. 유통산업의 기업화, 다양화, 국제화
5. 인구통계적 변화와 선진국형 소비시장 형성
VI. 결론: 우리나라 유통산업의 과제
참고문헌
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앤 배럴
(Crate & Barrel)은 소비자와의 감성적 유대 관계 구축에 최우선을 두고 있다.
\'우리는 가구가 아니라 라이프 스타일을 판다\'라는 기업의 비전은 \'고객 경험
관리 부서\' 제도의 운영을 통해 구체화되고 있다. 이러한 제도적 노력에 힘입
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